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513.很久沒有體驗到被催工的感覺了 (1 / 3)

兩首高熱度的歌曲,不但衝高了86續作和86初代的銷量,同時也更進一步地鞏固了pokeni的聲望和名氣。

連同製作人古原椿湫一起,被捧到了至高的遊戲神壇。

一旦出圈以後,其實影響力就很大了。

這一波直接讓pokeni對應遊戲的銷量再上了一個臺階。

無數的友商們都表示羨慕不來。

……

86續作推出,並且取得了不錯的成績,也算是解決了青智源的一塊心病。

古原椿湫生涯當中的汙點沒有了。

不過呢……

青智源卻覺得自己人生當中還有一個汙點,那就是之前發售的名門學院這個遊戲。

當時是因為市場環境不夠成熟,公司也沒有足夠的實力來進行宣發和運作,只能說名門學院生不逢時,出現在了一個錯誤的時間點,但不代表遊戲不好。

現在隨著市場的不斷細分,越來越多的戰略性遊戲進入到了玩家們的視野,前世開發名門學院的開羅公司也跟著慢慢火了起來。

或許在不久的未來,名門學院可以有一次翻身的機會也說不一定。

不過呢,現在青智源最關心的是即將在7月份舉辦的2000年E3電子展。

去年在E3上面承諾的一期一會可不是說著玩的,青智源非常期待今年pokeni在E3上面大放異彩,怎麼想都很有意思。

下午的時候,三上真司將青智源邀請到公司的大會議室裡面,給他做今年下半年的開發計劃和公司的內容彙報。

“現在完成度比較高的遊戲。

首先呢,是遊戲王。

遊戲王這個遊戲呢,現在的完成度已經差不多到收尾階段了,由於程式上面的判斷條件比較多,有很多需要進行邊緣檢測的部份,所以擔心出bug,那麼QC們跑的就會更多一些。

預計所有的bug收斂應該在這個月內就能完成了。”

青智源坐在椅子上,一隻手搭著會議桌,身體很舒適,腦子卻在思考著。

遊戲王開始的時間其實還挺早的,從前年簽下這個IP開始,其實遊戲就已經在製作當中了。

不過就像三上說的那樣,遊戲開發起來難度並不高,不過呢,由於卡牌機制上面有很多不斷疊加和擴充套件的石頭剪刀布,也就是優先順序衝突的檢測問題,所以到現在還沒能驗收透過。

這種情況並不少見,別看卡牌遊戲好像就40張卡,能複雜到哪裡去,可實際上引發的bug卻是所有遊戲當中最多的。

主要都是一些邏輯上和邊際效用上的問題,每次增加新型別卡牌就得將之前所有的觸發和優先順序條件檢測一遍,這就非常耗時耗力。

不過呢,做遊戲嘛,還是細心一點的好。

況且青智源本來也不著急將遊戲王給搬到線上。

一個是需要動畫不斷的發酵,另外是為了讓實體卡牌可以多賣一些,積攢人氣。

“彆著急,好好多跑一跑,儘量確保遊戲沒問題。時間上沒那麼著急。”青智源說。

“嗯。”三上點點頭,拿起遙控器將PPT翻到下一頁。

上面出現的是經典的小智和一眾寶可夢們。

再翻開一頁,上面是兩幅概念畫:

一男一女,都是訓練家,而且穿著打扮都挺前衛時髦的,在繼承了寶可夢訓練家的主要特色之後,人物的身材比例上進行了一定的調整,看起來頭身比更高,也更加的美型一些。

當然,還是儘可能地保持可愛度,畢竟寶可夢是一個面向全年齡段,更準確來說是偏低齡化的遊戲產品。

“寶可夢這邊,今年到明年的最大計劃,就是能夠完成寶可夢online。”三上真司說,“目前來看,核心戰鬥功能已經初步驗證完畢。

比較難開發的是多人對戰和網路互動的部分。”

社長在遊戲當中提出了許多互動上的要求,希望在這個遊戲當中多增加一些副職業和對應的稀缺性和需求。

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