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513.很久沒有體驗到被催工的感覺了 (3 / 3)

沒有想到網路遊戲牽扯到的社會影響這麼大,遠超過了三上真司自己的想象。

幸虧有社長這樣的諸葛運籌帷幄,不然到時候真的出了問題,還真的不堪設想。

然後他又繼續翻到下一個遊戲,講解到,“魔獸爭霸3:混亂之治,正在研發當中,預計今年年底收尾。”

魔獸爭霸3啊,

青智源嘖嘖嘴唇,有一些感嘆。

塵封的記憶也隨著被喚醒。

這一代魔獸爭霸絕對是一個里程碑式的遊戲,主要是在它的基礎上誕生的魔獸編輯器,衍生出了許多知名的產品。

最有名的就是DOTA,然後在DOTA之前還有各種玩家自己憑藉著興趣開發的RPG地圖,什麼緣神結啊,澄海3C啊……總之是可以開啟未來式的遊戲的重要工具。

沒想到暴雪這麼一個愛跳票的團隊,這一次居然能夠如此勤奮,實在是讓青智源有些喜出望外。

不過呢,仔細一想,現在高興可能還有些為時尚早。

說不定到年底要交付的時候,那幫傢伙們又跳票了呢。

“莎木這邊其實在去年年底就已經完成了,預計在E3電子展結束之後就能發售,我們已經安排了對應的檔期。”

莎木是按照青智源的建議更改的,所以在敘事結構和遊戲玩法上會更加貼近於前世的《師父》

對於它的表現青智源是比較期待的,應該沒啥問題。

莎木的畫質足夠碾壓市面上的其他3D遊戲了,一旦流暢的打擊感出來,只怕又要引發一波尖叫。

“駭客帝國,遊戲完成度也很高了,按照我們的發售計劃,將會跟月河一起協調駭客帝國2的上映檔期,然後提前一個月發售遊戲,做好影遊聯動的工作。”

嗯嗯。

駭客帝國當中有青智源非常喜歡的子彈時間功能,這個遊戲出來以後估計又能開創出一個新的射擊遊戲品類。

同時還能預熱和堆高未來發行的駭客帝國的票房。

其實還挺關鍵的這一波,所以一定要做好。

“然後……”

換到下一頁,三上真司故意拖慢了說話的節奏,眼神有些狐疑地打量著青智源。

“蟲師2這邊,功能開發沒什麼問題,但是故事上還依賴社長,現在遊戲研發進度卡在您這裡了,他們需要你看一看指令碼給予反饋。

還有故事內容也需要你這邊來把控一下。”

青智源畢竟是蟲師系列的製作人,沒有他來把關,確實很多東西沒法進行下去。

聽到這裡,青智源面上一陣窘迫……

“這確實是我的問題,我會多跟進的。”

……

媽耶……

青智源默默抹了一把冷汗,總算體會到了被人催工是一種什麼感覺。

我特麼都多少年沒體驗到這種可怕的心悸感了。

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見(本章完

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