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513.很久沒有體驗到被催工的感覺了 (2 / 3)

目的就是為了促進玩家們互動。

主體上面,除了抓寵和升級之外,還會提供多人副本活動,讓多個玩家組隊進行PVE……

內容其實還挺多的,但是這一整套完成以後,寶可夢online的網路遊戲屬性立刻就出來了。

這可是一個大工程,按照三上真司的評估來看,能夠在2002年完成就已經算是不錯的了。

青智源從頭理了一遍,細細思考著,“寶可夢online除了要吸收更多的玩家進來,也要兼顧好不同玩家的需求。”

“嗯?”三上真司疑惑地看著社長,不是很明白他的意思。

“我的意思是……”

青智源用手捏了捏眉心,皺眉道,“寶可夢的玩家年齡層跨度還挺大的,從幾歲的小朋友到幾十歲的成年人都有。

如果做成網路遊戲的話,怎麼才能夠保護那些低年齡段沒有判斷力的小朋友們。”

前世的時候,在迷你世界當中發生過一些可怕的事情,因為這款網路遊戲當中有很多小孩子,然後就有一些不懷好意的大人們在遊戲當中進行誘導,比如說哄騙對方的電話資訊,家庭住址,學校情況等等……

甚至於還有一些可怕的犯罪行為。

其實影響是挺惡劣的。

聽了社長的擔憂之後,三上後背上的冷汗就下來了。

“比較複雜而高成本的方法呢,就是在遊戲當中建立監管機制,一個是自動檢查敏感詞,另外一個呢是建立人工服務和人工巡查,可以幫助並且發現一些不法行為。

還有就是在遊戲當中做好引導,儘可能地將保護好自己的思想灌輸給這些低齡玩家們。”

“嗯嗯。”三上真司一條條記錄下來。

其他社長沒有說到的,他也表示之後會找相關的人員,不僅僅是遊戲策劃們,還有法務和一些社群型的服務機構來商量如何更好的應對和保護孩子們。

現在網路還不是那麼發達和普及,至少在霓虹和其他亞洲國家當中是這樣。

那麼網路便利化之後所帶來的一系列問題都還沒有浮現出來,更不可能有相關的法律,這種時候青智源往往依賴的是前世當中的經驗教訓,儘可能地未雨綢繆,防患於未然。

倒不是害怕面臨制裁什麼的,主要是一旦真的出了什麼特別惡劣的事情,青智源自己也會良心不安。

“那麼,簡單的做法是什麼呢?”

在將問題一一記錄之後,三上真司開口詢問到。

他的態度特別誠懇而謙卑,就像是一個乖巧的學生。

青智源都笑了。

“簡單的方法自然是非常的簡單的啊。”

“欸?”

青智源笑著說,“實名認證,然後一刀切。寶可夢online只對成年人進行開放。”

“啊這……”

三上真司苦笑了一下,沒想到社長說的簡單方法還真的是這麼簡單粗暴。

可是寶可夢從誕生的那一天起就是全年齡向的,甚至其中一大部分的群體構成都是小孩子,你把他們給切走了的話,總覺得有哪裡不對的樣子。

而且沒有了這些死忠粉的參與,遊戲的熱度肯定也要少好多。

既然是這樣的話,那麼就沒有更好的選擇了,只能儘可能細心一些,高成本就高成本吧。

“不過呢,實名認證還有一個好處,”青智源說,“要是真的在遊戲當中發現什麼現實犯罪行為,可以第一時間鎖定罪犯。”

當然,這個也不是特別保險,因為狡猾的傢伙搞不好會使用別人的資訊來進行註冊登記驗證什麼的,你最後抓到的那個搞不好只是人家的替罪羊。

不過呢,跟有關的部門提前溝通,搭建良好快速的反應通道是有必要的。

……

這些內容都被三上真司一一記下。

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