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512.古原椿湫太魔性了 (1 / 4)

……

86迅速火了以後,對業內最大的衝擊,其實並不是來自於它的銷量或者質量,pokeni現在的技術已經超越了這個時代太多,頗有點讓人望而生畏的意思了。

這一次86續作實際上改變的是思想形態。

雖然之前也有過不少優秀的具有史詩感的遊戲作品,但是像86這樣赤果果地揭露白種人的霸權行為,將那種反壓迫反強權,對西列不滿的思想深植於遊戲當中,並且燃燒起來的遊戲還是第一個。

在此之前,很多遊戲專注於表達的是有趣、好玩,普世價值,比如說真善美,愛情親情友情,英雄主義等等……

但是86這種看起來很有紅色意味,反戰思想濃厚的遊戲還真的是史無前例。

所以很快就引發了國際上的高度關注,從而讓許多人意識到了一點——

原來遊戲也是一種很重要的文化載體。

它一點兒也沒輸給影視,同樣是可以被用來表達思想,傳播文化,並且引人深思的載體。

一種新的藝術形式,一種非常有力的傳播工具。

甚至於86的出現,還引發了中國的一些官媒下場為之助陣。

在民眾日報上,是這樣對新遊戲86——不存在的戰區2進行評論的:

“遊戲是傳播思想的載體。

86為人們深刻地揭露了侵略和反侵略的戰爭,並且將壓迫和反壓迫表現得淋漓盡致。

雖然這是一個虛構的世界和虛構的遊戲,可它的精神核心卻是真實存在的。

像我們這樣經歷過深重災難的民族更加能夠感受到這一點。

很高興霓虹又多了一位佐伊大師,只不過不是在動畫和文化領域,而是在遊戲領域的。

這位古原椿湫製作人,是我們的朋友。

同時86這樣的遊戲,應該被更多的人看到。”

中國媒體雖然沒有明確表態說反西方霸權,但是能夠為這個遊戲點贊,並且暗戳戳地支援,其實就已經表達了立場,再露骨的話就不合適了(容易被404)

相關的媒體報導一出,可以說是皆大歡喜。

雖然沒有撼動那些根深蒂固的【遊戲害人】的思想,可多少也鬆了鬆土。

而這也是這麼多年以來,在中國地區當中,遊戲獲得的第一次正面評價。

……

將古原椿湫點評成為霓虹的佐伊人士,青智源少不了被霓虹有關部門詢問。

主要是現在是右移當道,雖然霓虹表面上尊崇自主創作權,每個人都有發聲和表達自己主張的權益,可一旦觸及到一些比較敏感的話題,他們肯定還是會插手進來。

好在有宮崎駿大師的堅定支援和站臺,青智源才沒有被為難。

實際上,86這個遊戲雖然暗諷了白皮豬們,可是也在某種程度上迎合了霓虹人們內心當中的願望。

被鏈子拴得太久了,誰不想掙脫一下呢?

誰願意給別人當狗?

換句話來說,誰願意在現實當中真的當86?

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