“沒有沒有,社長你做的決定相當明智,現在社員們都在為加賀前輩即將入職pokeni而感到高興呢。”三上趕緊回應到。
不過呢,青智源能跟他這麼說,其實讓三上的心裡面暖暖的。
“不過呢,這也是兩天前法米通的濱村總編一起吃飯,透過他介紹認識的加賀前輩。”青智源看著三上臉上有些忐忑的表情,笑了笑,“不過呢,你也不用擔心他會對你的職位構成威脅,也不用擔心新來一個大牌的遊戲製作人該如何管理。
你就用平常心對待就行了。”
社長能夠設身處地地站在三上的角度來為他考慮問題,三上真司都快感動得哭出來了。
“等你見到了加賀桑,你就會明白他其實是一個特別不適合做管理者的人。”青智源笑著說,“加賀是個很典型的遊戲創作者,個性上面是偏向於內斂型的,全副身心都在遊戲上面,所以你只要做好自己的,給他支援,把遊戲做好就行了。
你明白我的意思吧?”
“嗯嗯,明白了社長。”
青智源輕描淡寫的一番話,打消了三上真司心頭的疑慮,反而更喜歡社長這個人了。
很多時候上司不一定能夠關注到下屬們的情緒和心理變化,但是青智源做到了,而且做得相當好,這讓三上真司感到欣慰。
有一種得遇明主的感覺。
……
不過呢,青智源這番思想工作做完,不僅僅是打消了三上真司的疑慮,同時也為加賀昭三的到來營造了一個舒適而良好的氛圍。
按理來說很多人其實都挺排斥非嫡系的外來者的,可在青智源的疏導下,尤其是三上真司所表現出來的大度和熱情的感染下,加賀到來的第一天就受到了隆重的歡迎。
這位年過半百的中年男人居然哭成了個淚人。
之前在IS的時候處處受制,甚至壬天堂為了搶時間而壓制他們的開發計劃,各種吵架,爭論……
沒想到在pokeni這裡有一種回家的感覺。
似乎年紀越大,越容易被感動。
加賀昭三暗暗發誓,一定要用優異的成績來報答青智源,感激他給了自己一個可以重新來過的機會。
……
過了大概有半個月左右,到1月下旬,加賀昭三就將新的企劃案呈現在了青智源的辦公桌上面。
《淚之腕輪傳說:尤特娜英雄戰記》
青智源只翻看了兩頁,就不由得笑了起來。
果然是這個遊戲。
前世當中,在2001年5月發售的這款S·RPG被稱為“PS上最後的大作”。
由於在之前加賀昭三就不斷向媒體透露本作與“火焰紋章”千絲萬縷的聯絡,加上“最後大作”的宣傳口號,遊戲發售後隨即大賣,銷量突破40萬套。
從遊戲系統、情節等方面,《淚之腕輪傳說》都可說是“紋章”系列的集大成之作,遊戲吸收了“紋章”正統系列以及幾款外傳的諸多特點,不同型別的玩家都可以在其中找到適合自己的地方。
腕輪,指的就是手鐲的意思。
在這個遊戲當中,加賀昭三講述了一個具有宏大歷史背景的劍與魔法的故事,主線依然是王子復仇記,不過呢圍繞著主線展開和串聯起來的卻有著眾多不同大陸和國家,各種英雄和美女的故事。
整個敘事非常的流暢,節奏緊湊,每個人都有著鮮明的個性,故事也是波瀾壯闊,可以堪稱是加賀昭三理想當中的火紋之作。
前世青智源已經體驗過這個遊戲了,自然知道它的厲害之處。
不過呢,青智源還是耐著性子細細翻看了一遍。
看完之後,不由得掩卷嘆息。