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463.什麼?!阿爾託莉雅對戰迪亞波羅?! (2 / 4)

而且從歷史來看,很多時候關鍵點的觸發,歷史車輪的滾動都是由這類人所推動的。

世界需要這樣的夢想家。

所以青智源很喜歡畢加索的理念:他花了一輩子的時間,努力讓自己畫得像個孩子。

有些時候太理性了,也不見得是一件好事,反而是小孩子最具有創造力,因為他們不用去想後面發生的事情,是否能實現,只用關注這個東西是否足夠有趣就行了。

還是一句話:

世界需要會做夢的人。

青智源再一次從櫻井政博和巖田聰的身上感受到了這一點。

……

有趣就行了,剩下的事情管它呢,總會有人去調整數值平衡的。

無非是個時間問題而已。

公司當中對於遊戲數值敏感的策劃大有人在。

這種人其實青智源也是非常佩服的,屬於極端天賦當中的一種,是真正意義上的天才。

舉個例子就是:

數值策劃可能需要建立數學模型,經過一系列的計算,才能夠得出來這個招式應該填寫多少數值。

可是有些人憑著感覺就直接上手填了,填完之後的結果甚至比數值策劃計算出來的還要好。

因為遊戲是死的,人是活的,在實際對戰當中給出的理論值永遠是個理論值,但是玩家們操作的時候也許打出來的是另外一個數值傷害。

而這個數值可能會跟計算上的有偏差,卻無限接近於天賦型策劃所憑著感覺填寫的那個。

這就是天賦,是直覺,是對遊戲身經百戰之後得出的嘴直觀的經驗。

換句話來說就是,有些人是學霸,他們考試的時候會把數學題的推導過程都寫得明明白白的,但是陳景潤是天才,他可能只填寫了一個答案,卻將過程省略了。

不是他不會,而是他的腦子轉的更快,同時對於數字的天然直覺讓他能夠在看到數學題的第一眼就直接得到了答案。

對於這樣的天才,青智源只能用歎服來形容。

好在公司當中有這樣的人才。

所以他並不是特別擔心。

……

“很有意思的設定,雖然我猜你們可能沒仔細考慮過數學模型該如何建立,不過並不妨礙它是個好遊戲。”

總而言之,全明星大亂鬥是一個非傳統的格鬥遊戲,甚至算不上競技,娛樂性更多一些。

主打的是一個熱鬧有趣。

所以從這個角度來看青智源相對會更加寬容。

可能有人會說:LOL不也是很多人一起戰鬥的博弈嗎?

但是呢,實際上LOL的複雜性都比大亂斗的要低很多。

看起來MOBA類遊戲同時有10個人在場,實際上呢,在最底層上面剝離來看,是一個兩方陣營的對抗內容。

這其中可以精簡到最底層的1v1,或者是2v1,2v2……然後一直到5v5,但一直都是兩方博弈,這個博弈是可以被量化計算的。

而全明星大亂鬥,顧名思義,那就是真的大亂鬥,打成一團的那種,是多方博弈。

甚至可以達到驚人的8個陣營角色互相攻擊的情況。

這個複雜度是呈幾何指數上升的。

所以在青智源稍微講解了一下,櫻井政博和巖田聰立刻就紅了臉。

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