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463.什麼?!阿爾託莉雅對戰迪亞波羅?! (3 / 4)

櫻井有些尷尬地撓了撓頭,笑著說到,“我開始跟巖田一起研究這個遊戲的時候,只是覺得有趣,所以也沒管那麼多。

現在看起來好像確實問題挺大。”

青智源笑了笑,“我不是說了嗎,雖然數值上面很難調整,不過並不妨礙它是個好遊戲。

你就放手去做好了。”

“欸?”

聽到青智源的話,櫻井有些詫異。

明明剛才社長還一針見血指出了遊戲最大的問題……

他都做好會被槍斃的準備了,沒想到社長最後得出來的結論居然是【同意】?

這不免讓櫻井政博有些喜出望外。

愣了愣神,旁邊巖田聰趕緊用手肘戳了戳他。

櫻井政博這才反應過來。

“啊……謝謝社長,我們一定會用心將遊戲做好的。”

……

說起來也很有意思,明明應該在98年,也就是去年就會在壬天堂當中進行製作的這個遊戲,卻莫名其妙地停產了。

青智源跟兩個人聊了一會兒,差不多明白過來——

前世的時候,本來巖田聰應該在98年以後就會進入到壬天堂當中開始嶄露頭角,被山內溥當做接班人來進行培養,與此同時櫻井跟巖田的關係非常的好,巖田也利用自身的人際關係幫助櫻井實現想法。

一方面是櫻井政博提出來的大亂鬥構想很有意思,巖田聰從他的描述當中看到了可能性。

同時呢,有巖田在壬天堂當中說話,自然就比較好辦事。

可這一世當中情況卻大不一樣,巖田聰離開了HAL研究所之後,櫻井政博一下子就失去了昔日的最好的夥伴同時也是最好的領導.

沒有了巖田聰的櫻井政博就跟只無頭蒼蠅一樣,不知道自己在做些什麼,雖然也有過將大亂鬥提交給壬天堂進行製作的想法,可沒有了巖田聰的加持,櫻井的《全明星大亂鬥》計劃只能被上面的人認為是在胡鬧。

直腸子的宮本茂面對這位的“冒犯”必然是有一些不悅的。

本身壬天堂旗下的遊戲眾多,卻不見得是出自同一個製作人之手,哪怕是全都是宮本茂製作的角色,也會覺得很【不爽】

這也是非常容易理解的事情:

遊戲這個東西對於製作人來說,就跟自己的孩子一樣。

不管是哪一個製作人,為角色都傾注了心血的,現在你卻要搞一個大雜燴,將各個製作人創作的孩子拉到同一個舞臺當中進行PK。

誰會願意自己的孩子經受這樣的苦難?

哪怕是真的放到了一起進行戰鬥,出於私心都會覺得自己的孩子更為優秀,這對於遊戲設計者來說也是一個考驗和難題,你把這個角色做強了,必然會遭到另外一個製作人的抨擊。

所以即使宮本茂可以放手讓櫻井政博去做,恐怕也不見得能做好。

宮本茂在櫻井提出來這個想法的時候就否決掉了。

看起來像是一鍋亂燉,誰也不討好。

遊戲角色交叉互動是一件非常危險的事,如果做不好,很可能就是搬石頭砸了自己的腳,不但把人們心中對遊戲角色的印象破壞了,以後的續作也很難繼續吸引人。

退一步說,即使是做好了,也可能面臨日後多種多樣的版權問題,任天堂已經吃過一次虧了,這一次他自然是不同意的。

可以說,這一年多以來,櫻井政博過得那叫一個鬱悶。

……

這樣一想,對於櫻井這麼爽快就跳槽到pokeni這件事情,青智源就非常能理解了。

“很大膽的想法,而且風險很高,不是每一個老闆都會同意這樣的提案的。”

青智源笑著說,“不過呢,只能說伱們非常幸運,遇到了我這樣一個不按常理出牌的傢伙。”

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