都想成為規則的制定者。
一旦誰成為了規則的制定者,那麼就能透過規則來打壓別人,獲取最大的權益。
同時呢,不同的介面也有歷史成因,大家最開始設計遊戲機的時候都是根據自己的硬體製作經驗來的,世嘉有自己的發展歷程,壬天堂和索尼也有各自的歷史。
比如說一個天生就擅長畫油畫的,肯定更傾向於用油畫的技巧來製作動畫,而一個擅長水墨畫的自然也希望動畫都是按照水墨風的標準來設計和繪製。
一開始大家都沒有做手柄的經驗,都是摸著石頭過河,自然也會產生五花八門的規則。
世嘉DC的手柄自然也有自己專屬的介面,可是現在青智源卻要讓他們放棄使用自己的介面,採用USB,其實最開始是不怎麼被大家所理解的。
好在研發部的部長佐藤秀樹跟青智源溝通了一番之後,對他未來的戰略意圖有了比較深刻的瞭解,這才同意下來。
本身現在世嘉DC所採用的手柄專利就是pokeni的,從某種程度上來說,青智源想要改手柄的介面,似乎也沒什麼好質疑的,更何況社長是為了更加宏遠的目標。
別小看一個USB介面,看起來確實微不足道的樣子,但是它等於連通了主機和電腦,而且佐藤秀樹也覺得他們所研發的遊戲機變得越來越電腦化了。
搞不好未來是電腦接入手柄,而主機接入鍵盤,互相融合也說不一定。
按照青智源的話來說就是:
把盤子做大,讓別人進來,我們才能走出去,與其封鎖守著自己一畝三分地,不如共享,把自己的變成別人的,然後把別人的再變成自己的。
總之,為了執行這個計劃,現在pokeni的相關部門都在加班加點地工作,只是為了更嚴謹一些,不要出問題。
……
所以說,現在外面看起來一片平靜,pokeni內部卻跟打仗似的。
不知道為什麼,赤西健覺得這一次的數字化工程比他之前開發遊戲平臺,做任何一款遊戲都要累。
“但是這裡面存在一個問題。”
第二天公司大佬們開數字化會議的時候,三上真司拿出小本本來說到:
“我們公司這一次推行的數字化,一旦蒲公英貨幣可以購買遊戲了,是不是就有了一個錨點了,因為遊戲是真金白銀的,是需要花錢的東西。
而會存在一部分的玩家可以不透過花錢就能購買我們的遊戲,會不會產生比較惡劣的影響?
比如說會被認定為賭博什麼的。”
三上真司的意思很明顯:虛擬貨幣一旦流通起來,有了購買力,那麼它實際上就被賦予了真正的貨幣價值,而在這樣的情況下,會不會被認定為賭博?
而且還有另外一層:有一部分玩家可以透過贏來的蒲公英幣購買遊戲,那麼遊戲售賣的時候是不是天然就少了一部分的收入了?
會議室當中,眾人聽完三上真司的問題,不由得紛紛點頭。
但是,都到這個時候了,總不能因為出現問題就不將數字版遊戲發售吧?
程式總監赤西健眉頭緊皺,這可真是要了他的老命了。
青智源聽完了以後,跟眾人表現出來的憂慮不一樣,反而開心地笑了起來。
三上真司能考慮到這個問題,他是非常欣慰的。
“拆開來分析,”青智源說,“首先第一個,關於賭博的問題。”
“我們將玩家的蒲公英幣繫結賬號就行了。赤西桑你這邊記錄一下,記得在遊戲上線之前,一定要把這個功能給做進去。”
“貨幣只能用於本人的賬號進行購買,不能給他人使用,那麼這個貨幣就是單向的。不會構成賭博。”
繫結貨幣其實在前世當中好早就開始使用了。
一旦充值成功,這些虛擬貨幣就會跟當前的賬號進行繫結,如果你想要給朋友贈送禮物什麼的,就得透過付費才行,無法用繫結貨幣來進行交易。