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457.不愧是社長,懂得就是多 (1 / 4)

……

青智源的【數字化】宣講結束之後,社會上面其實還沒有掀起多大的波瀾,只能算是暴風雨正在醞釀當中。

畢竟數字化也不是青智源提出來的,索尼那邊說數字化也有一段時間了,現在數字化的大浪潮基本上都是大家的一個共識。

但是這個概念還是太過於先進了點,大家其實對數字化的感知是很弱的。

遊戲廠商們的敏感性可能更強一些,但是對於玩家們來說,這個東西你沒有落地之前他們根本就不會太過於關注。

而只有到真正數字化大浪潮拍到他們的臉上,人們才會真正感知到它的力量。

所以pokeni的數字化釋出會結束之後,只是短暫地冒出了一個小水泡,連浪花都不是,然後就此沉寂下去,大家該幹嘛還是幹嘛,反正天塌不下來,pokeni也不可能飛上太空。

訊息過了一段時間之後人們就不怎麼關注了。

……

訊息雖然是沉寂了。

可是呢,pokeni這邊跟打仗似的。

程式們都在緊張地做數字化最後的測試工作,bug實際上早在幾個月之前就已經收斂完畢了,不過你很難保證真正上架之後會不會出現問題。

好在青智源制定的策略是透過2年的時間來將pokeni和世嘉的遊戲逐步釋放,維持一個長期的過程。

這才給了程式猿們足夠的緩衝時間。

不過呢,哪怕是這樣,在10月份的時候,青智源的要求依然是要在蒲公英遊戲平臺上面釋放超過20款的遊戲。

會把世嘉和pokeni的各個時期的遊戲都選取一部分釋放出來。

早期的遊戲體量都很小,其實是最適合的,不過考慮到遊戲熱度和玩家適應性的問題,青智源還是採取了將不同時期的遊戲組合在一起發售的方式。

這樣不管是老玩家還是新玩家都能被照顧到。

而且這還只是一個開始而已,未來青智源的計劃是——

以後出的每一款遊戲,都會有一個數字化的線上版本,玩家們既可以購買遊戲光碟,也可以透過網路下載。

每個遊戲光碟自身就附帶一個獨一無二的數字碼,你如果不想用遊戲光碟玩,也可以透過這個數字碼在蒲公英遊戲平臺當中下載遊戲安裝到本地當中。

也就是說:

一張遊戲光碟,可以在世嘉DC上使用,也能在安裝有windows系統的PC上面使用,這才是青智源提出來的大一統生態平臺計劃。

不過這個計劃帶來的一個比較大的影響就是——

pokeni的所有遊戲都得做成手柄和鍵盤操作的兩套模式,這樣才能讓玩家們在PC端也能獲得良好的體驗。

而且青智源為了讓PC端的玩家們也能夠使用手柄操作,他還特地給世嘉的主機研發部門提了一個新要求——

做新的遊戲手柄,使用USB作為介面,新手柄不僅要支援在DC遊戲機上面執行,也要能支援在PC上面接入。

USB介面最初在1994年由當時的一些行業巨頭,包括Compaq、DEC、IBM、Intel、Microsoft、NEC、Nortel聯合推出。

USB 1.1則在去年釋出,它也被稱為Full Speed USB,最高傳輸速度可達12 Mbps。

也就是說,現在的USB技術已經相當成熟了。

正是有了這些基礎,青智源才敢提將手柄做成USB介面這件事情。

這個提議一出來,給了世嘉的社員們不小的震撼,現在市面上的手柄介面可以說是五花八門,一種遊戲機就有一種遊戲特有的手柄介面,都沒有一個統一的標準。

雖然索尼一直都在推這個標準,到現在為止也沒有得到眾人的響應。

之所以存在那麼多不同的介面標準,原因嘛其實也很簡單:

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