這樣做的好處在於,第一是限制了貨幣的流通,貨幣迴圈跑不起來,那麼就不會涉及賭博。
第二呢,貨幣繫結賬號之後,不會輕易造成通貨膨脹。
這一條是跟第一點相輔相成的,通貨膨脹的前提就是貨幣流通為基礎,現在貨幣都不流通了,那麼通脹就會形成限制。
換句話來說就是——
或許在蒲公英平臺當中確實存在一些運氣比較好,或者本身實力比較強的玩家們,可以透過P社開辦的棋牌大廳贏取大量的蒲公英幣,但是這些貨幣只能用於自己購買,而無法給他人使用。
這樣一來他的花費就是有限的。
你想想看,相當於在現實當中,有一群頂級富豪掌握了某個國家大部分的財富,但是他們個人的消費水平其實並不足以將這些錢都揮霍掉。
你哪怕吃最貴的,玩最好的,每個人一天的時間和精力都是有限的,需求上限就擺在這裡,所以這些錢只能被他們花一個零頭。
既然錢不會從富豪們的財庫當中湧入到市場上,自然也不會形成大規模的通貨膨脹,從而造成物價上升。
這些都是很基礎的經濟學原理。
青智源最佩服的就是這一點:雖然前世的中國遊戲廠商們不見得能做高質量好玩的遊戲,但是他們在研究人性和經濟運作上都是世界級的。
哪怕沒有遊戲,單純靠著金錢博弈,中國的遊戲廠商們就能玩出花來。
青智源只不過是將未來已經被驗證過並且研究透徹的東西提前拿出來使用而已。
“繫結貨幣,只有自己才能使用,貨幣不能流通,就一點兒問題都沒有。”青智源說,“本身我們提供的蒲公英幣就是有價值的,不過我們錨定的並不是遊戲,而是真正的貨幣。
你們可別忘記了這一點,蒲公英幣本身就是透過日元,歐元,美元,軟妹幣購買獲得的。
這才是它真正錨定的東西。
遊戲是用來消費的產品而已。”
繫結貨幣?!
一開始三上真司會覺得這個設計有些反人類,因為它怎麼看都是我的個人資產的一部分,限制了我的使用其實挺難受的,明明很有錢,想給朋友們買點什麼都不行。
不過呢,在青智源將整個原理都講清楚了之後,三上真司才覺得——
這個設定真是絕了。
單向流通的貨幣,不但能減少通貨膨脹,同時還促進了普通玩家們的購買,而且完美規避了賭博風險。
這樣一來,似乎放到任何一個國家當中都沒有問題了。
“至於伱說的,一部分玩家們可以透過贏取別人的貨幣來給自己購買遊戲……”青智源笑了笑,“這不是一件好事情嗎?”
嗯?
眾人紛紛抬起頭來,有些疑惑地看著社長大人。
因為你從最直接的感受上都會覺得【我們虧了】
比如說馬上要發售《尋龍之旅》這個遊戲,本來要賣出去200萬份的,但是其中有10萬份是這些【贏家】們沒有花錢,透過贏了別人的蒲公英幣來購買的,那麼從賬面上看,我們是不是就少賺了這10萬份的錢了呢?
青智源其實很能理解他們的想法,不由得笑了起來。
有些東西其實就是反直覺的。
“你們為什麼要將遊戲平臺跟遊戲孤立起來看呢?”
青智源笑著說,“這部分玩家們雖然花費的蒲公英幣是從別人那裡贏過來的,看起來他們好像沒有花這筆購買遊戲的錢,但是你們想想看——
這筆錢難道不是別的玩家已經花掉的嗎?
所有的充值進入到遊戲平臺的錢,都是我們的收入,只不過其中一部分被用到了雀魂、將棋、德州撲克當中,而另外一部分被用到了遊戲的購買上面。