“太恐怖了!pokeni太恐怖了!這樣的遊戲居然都能賣到這麼恐怖的銷售量,還有什麼奇蹟是pokeni無法創造的呢?”
“原來慢遊戲,沒有戰鬥,沒有升級打怪,也能做到這種程度的嗎?看樣子我們以後都要改一改既定的思維模式了。”
《蟲師》帶給世界,帶個整個遊戲行業最大的衝擊力,不僅僅是因為開放性大世界這個設定。
更為重要的是,它提供了一個新的遊戲開發思路——
或許有的時候,讓遊戲的節奏慢下來,透過平淡的敘事方式,也能製作出非同一般的體驗,甚至可以比許多熱血的遊戲更好?
就像是未來的綜藝一樣,不是非得爆笑不斷,緊張刺激才能擁有超高的收視率的,有些慢綜藝反而能夠深入人心,讓觀眾們感受到寧靜深沉的力量。
古原椿湫在用一種全新的方式和表達,製作一種很新的遊戲。
這份功底,並不是每個人都能做到的。
所以雖然很多遊戲廠商看得到《蟲師》的魅力,也能感受到其中所表達的內涵,也知道這個遊戲為什麼那麼火,那麼得玩家們的喜愛。
可是,真正讓他們上手製作類似的遊戲時,無數的製作人就只能望洋興嘆,頗為頭疼。
“法克,這樣的遊戲沒法複製啊,如果是戰鬥核心,還能透過數值設計和機制來進行變化和改進,你一個文化核心的遊戲產品,這怎麼複製?”
“我要是有開發《蟲師》的能力,我也能成為宮崎駿那樣的大師了。”
“真是可惡啊!古原椿湫這個傢伙。
非得做到這種程度嗎?
做一個別人學不會學不來的產品,意義在哪裡呢?”
“就是!得狠狠地批判一番才行,古原椿湫這個傢伙,你倒是成神了,但是你讓後來者怎麼辦?!
我們拿什麼來超過你?!”
……
不但外界的壓力山大,pokeni內部的社員們,尤其是大神級的指令碼作者們表示壓力爆炸。
虛淵玄和麻枝準都是望洋興嘆,“古原老師不愧是古原老師,輕易就做到了我們做不到的事情。”
這讓我們以後怎麼辦才好?
得做到什麼程度才能得到玩家們的誇獎啊?
“社長,你就不能給我們留一些成長的空間嗎,以後古原椿湫老師要是真的引退了,pokeni拿什麼來做後續的遊戲開發?”
虛淵玄開玩笑式地埋怨道。
青智源眨了眨眼睛,不由得心裡面咯噔一下。
對哦,以後我還怎麼超越自己?
……
……
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下午還有一章
 本章完