這就是蟲師厲害的地方。
最後都會迴歸到人與蟲,人與人,人與自然的平靜當中。
萬花叢中過,片葉不沾身,大概就是類似的感覺吧。
如果換了另外一種表現方式的話,青智源只怕這會兒已經刀片滿天飛了。
想到這裡,青智源不由得慶幸地拍了拍胸脯。
好在這一次選擇了《蟲師》
也正是因為蟲師,才將古原椿湫的聲譽給拉了回來。
不然他還得繼續揹負罵名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。
……
隨著時間的不斷髮酵,其實哪怕沒有【開放性大世界】的這個噱頭,也不用怎麼打廣告,光是玩家之間的口口傳播,就足夠讓《蟲師》這個遊戲火遍全世界了。
不單單是霓虹的玩家對其愛不釋手,歐美的玩家們也是超級喜歡這個遊戲的。
《蟲師》當中的淡淡的哀傷,東方的神韻,山水畫般的詩意畫面,都讓歐米玩家們讚歎不已。
與其說這是一款遊戲,不如說它是一個古原椿湫透過遊戲打磨出來的具有東方韻味的藝術品。
一個讓人體驗過後還想要再來一次,回味無窮的寫意之作。
大手筆,具有深刻的內涵,同時又是東方感,將東方文化融入其中的偉大作品,讓全世界都看到了它的光芒。
所以這樣的遊戲不但帶火了開放性大世界這個題材,同時也讓世界感受到了東方文化的魅力,起到了很重要的文化傳播的作用。
這種東方文化,不是單純的霓虹文化,是基於中國文化基礎上,然後被髮展起來融入了霓虹自己特色在裡面變成的統一的東方文化。
讓人愛不釋手,回味無窮。
既是人生,又是哲學,東方哲學,天人合一的通達,萬物和諧,遵循天理的自然規律……
這些都是很寶貴的思想財富。
這一次pokeni用遊戲作品給世人展現了一個深刻的道理——
遊戲不僅僅是用來給人帶去快樂的玩具,同時它也是一個很重要的文化和思想表達的載體。
甚至比影視和文學作品要更加的深入,因為玩家們不是透過閱讀和觀看得到的體驗,而是深入到裡面作為其中的一個角色來遊歷得到的體驗。
這種感悟會變得更加的深刻,更加的動人心腸。
……
所以,正是因為《蟲師》本身的質量足夠好,加上具備著東方哲學文化內涵,讓玩家們讚不絕口,於是在這樣的情況下,《蟲師》的口碑不斷髮酵,在玩家群體當中擁有了極大的傳播度。
而銷售成績也是火爆得一塌糊塗。
第一週的結束的時候全球銷售量就已經突破了百萬。
然後第一個月結束就已經超過了600萬份。
直接成為了pokeni有史以來銷售增長速度最快的遊戲產品,不出意外的話,應該下個月就能突破1000萬份了。
搞不好今年年底的時候,《蟲師》還能突破5000萬的大關呢。
無數的友商們紛紛感嘆: