蟲師的立意很高,在平凡之處見偉大,在平淡之中見感情,同時在遊戲結束之後,發人深省,引人思考,不得不說真的是一款神作。”
“神了,古原椿湫真的是太神了,上一部86把我整個人都給搞崩潰了,但是到《蟲師》這裡,我感覺到——
曾經的那個神一樣的男人回來了。
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甚至都不是傳統意義上的遊戲作品,更像是【人生旅程】
可是,它卻完美地將古原椿湫的精神世界,和這段時間以來的哲學和人生思考都融匯在了裡面。
我願稱之為神!”
“一個任務就是一個故事,一個故事就是一段人生旅程,一段人生旅程,所帶來的就是一段思考。
古原椿湫能透過遊戲將許多富有哲學的思考融入到故事情節當中,真的是遊戲之神。
&ne,但是這一次我要說,古原椿湫在做非galgame上面也是一把好手。
甚至他還能夠創造出一種新的遊戲型別來,這就不得不讓人佩服了。”
“太厲害了!古原椿湫真的是太厲害了!
這遊戲完全是遊戲歷史上的一個非常另類的存在,沒有戰鬥也不像galgame,是古原椿湫透過創造性的方式來呈現給我們的一種全新的體驗。
但是,在這個遊戲當中,是真正能讓人感受到真實的人生的。
《蟲師》的世界,就這樣像一副畫卷,展現在你的面前。
去掉了那些繁雜的遊戲體驗之後,反而蟲與人之間的微妙感變得更加突出了。
這樣的遊戲如何不讓人喜歡,《蟲師》初次玩的時候,可能會覺得難以上手,可是玩了之後——
這特麼不就是神作嗎?
啊……
什麼時候能出第二部啊?”
“我也是,我已經開始期待起古原老賊的下一部作品來了。”
……
這一次連綾瀨茜都大吃一驚。
“社長,這一次收到的刀片居然是有史以來最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少說也要收個十來箱的刀片呢。”
青智源狠狠地皺了皺眉頭。
“你以為呢?”
我難道想每次都收到刀片嗎?
不過仔細想想,好像還真的有些慶幸呢,說白了蟲師的故事從感人程度上來說,其實一點兒也不比其他的遊戲更少。
但是呢,有幾個取巧的地方在於:
首先,男主角銀古本身是不作為遊戲當中的主題物件來承述的,或者說他是遊戲的主角,卻非故事的主角。
所以在情感代入上面玩家們自然就不會有CL那樣痛徹心扉的第一人稱感受。
同時呢,《蟲師》本身並不追求情感的波動和煽情,是透過平淡的口吻,漫不經心地描述,以更加【形而上】的視角來觀察這些人物和故事的。
可是這樣的故事並不見得膚淺和平淡,反而透過這樣的描述治癒人心,觸及心靈。