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396.橫看豎看都是pokeni! (1 / 4)

轉眼又到了7月份,一年一度的E3電子展即將舉行。

為此全球各大電子廠商都在摩拳擦掌做準備,力求能在這一屆的E3電子展當中拔得頭籌,讓全世界都小小的震撼一下。

青智源這邊也不例外。

思考了很久,他還是決定讓世嘉這邊準備一下DC遊戲機的宣傳PPT。

“社長,但是DC的遊戲機還沒有改動完成呢。”佐藤秀樹疑惑道。

“嗯,我知道。”青智源顯得異常的平靜,“你就將之前做好的DC機給我一臺就行。”

“哦,好的社長。”佐藤秀樹雖然有些疑惑,不過既然他要,自然還是要聽話的。

“誰說沒有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起來給了他一個wink。

“哈?”佐藤秀樹直接愣住了。

事實上青智源表示甚至連可以執行的遊戲機都不太需要,只要有一個空殼子都可以,不過為了追求效果,還是帶上兩臺可以玩的遊戲機去參加E3的比較好。

跟佐藤秀樹這邊吩咐完,青智源又返回了pokeni公司當中。

他將美術總監坂田泰治叫到了辦公室裡面。

並且將一個分鏡指令碼遞給他。

坂田泰治翻了翻,整個人都不好了。

“社長,這個是……?”

“公司現在的3D渲染技術也已經相對比較成熟了,你先跟赤西健他們溝通一下,看看能不能先把這段動畫做出來。”

坂田泰治拿到的是一個關於2B小姐姐戰鬥的動畫分鏡,說真的社長的繪畫功底非常了得,哪怕只是簡單的線稿分鏡,依然能讓你想象得到做出來的效果有多麼炸裂。

可問題在於——

“我們不是要開發成遊戲的嗎?光是做成CG,沒有遊戲基礎,這樣子?”

“對,要的就是CG,”青智源笑了起來,“就按照我的分鏡來做,而且做得越炸裂越好。”

以現在的硬體水平,伱想讓2B小姐姐跑起來,這怎麼可能呢?

不過呢,CG渲染的話,就不用考慮執行問題了,因為最後做出來的是個動畫,就當做看電影是一樣的。

正好現在公司開發駭客帝國也要使用到3D渲染技術,一併製作了,無非是花費點兒時間而已。

可能一張圖需要渲染個十幾個小時,甚至超過一天的時間,20秒鐘多臺機器同時渲染個一個星期的時間差不多。

“好的社長。”

雖然不知道社長要做什麼,而且坂田泰治也認為在沒有遊戲的情況下,製作一個純遊戲CG有些蠢,不過呢,既然是社長的要求,他還是照辦無誤。

而且還得做好。

社長拿這個CG應該是有大用的才對。

……

操辦完這些事情之後青智源帶著世嘉和pokeni的宣傳團隊一起坐上了去往米國的飛機。

……

1998年7月24號,第四次E3電子展,在米國亞特蘭大市世界會議中心如期舉行。

本屆E3名義上仍是由IDSA主辦的,但實際的業務操作都交給了IDG的世界展覽公司。參展公司多達440個,展出的產品將超過1600個。

可以說規模浩大。

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