唔……
鈴木裕有些難受地沉默著,並沒有回應。
雖然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那麼你覺得應該怎麼改?”鈴木裕問到。
“遊戲的樂趣,目前來看,無非是這麼幾種:戰鬥、解謎、探索、互動、劇情……目前來看,我們的互動這一塊能提供的遊戲樂趣還比較少,劇情上面還要增加豐富度才行。
那麼不如把重點放在戰鬥上面。”
“嗯?”鈴木裕抬起頭來,有些疑惑地看著青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成動作型別的可以自由探索的,沙盒開放世界中的RPG吧。”
他的想法是,將莎木做成《師父》
《師父》是由法國遊戲開發商Sloclap工作室在2022年開發的動作冒險遊戲。
裡面的打鬥相當精彩,製作人還特地到中國拜師學藝,學習了相當長一段時間的白眉拳,然後在這個基礎上,想要將白眉拳做到遊戲裡面,這才有了《師父》。
所以最後呈現出來的遊戲人物動作相當流暢,而且有功夫底蘊,出拳快準狠,招招致命,有著很強的打擊感。
同時《師父》這個遊戲又將中國傳統的【武德】做成了貫穿始終的遊戲思想,讓這個遊戲在哲學層面上得到了昇華,所以在發售之後就成為了當年非常出圈,得到很多中國人乃至全球遊戲們喜歡的一款遊戲。
《師父》在玩法上面借鑑了魂系列的操作模式,不過也有自己的創新,在某種程度上更像是魂類遊戲的操作加上QTE的結合。
其實《師父》跟《莎木》的契合度挺高的。
從故事的角度來說,《師父》當中,男主角的父親被仇人殺害,所以為了報仇他潛心修煉,終於成為了一代大師,然後打敗仇人。
而莎木當中,男主角有著同樣的遭遇,小的時候,父親就被藍帝殺死,所以芭月涼也是踏上為父報仇的道路。
這條主線在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互動,玩碼頭叉車,街機廳小遊戲,打零工……的情況下,被沖淡了。
但是如果將主線做得飽滿豐富的話,莎木一定會成為一款不錯的開發性動作遊戲。
“準確來說應該做成《莎木:現代忍者傳》”青智源說。
“欸?現代忍者傳?”鈴木裕感覺整個人都傻了。
“故事主線還是以復仇為主,我的設想是,將忍者做成遊戲的核心主線,男主角的父親是非常有名的忍者,只不過在後來經歷了一些事情,退出了忍界。
可是後來遭遇到了追殺,於是慘死,在這樣的情況下,男主角為了復仇而踏上了成為新忍者的道路。
把忍術加入進來做成重要的動作戰鬥部分。
把不相干的一些細枝末節給刪除掉。
在遊戲當中男主角可以攻擊任何一個npc,也可以透過原來的對話任務來獲取情報線索……”
簡單來說就是,雖然是《師父》不過呢,主要的核心玩法卻是忍者,遊戲的操作模式按照師父的那一套流程來,然後動作方面是用忍者來進行設計。
這樣做完之後,再結合原本莎木的設定,相當於做了一個忍者版本的GTA。
在莎木遊戲當中,所有的地方都不會進行任何的限制,也就是說玩家可以自由探索整個大地圖。
而且探索的方式也是多種多樣的,你可以攻擊路人,同時也會遭到路人的攻擊,你也透過其他的方式來獲取他們的好感,然後得到想要的情報。
遊戲當中也會一路上設定不同難度的BOSS,讓遊戲變得更具備可玩性。