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370.被逼入絕境的山內溥 (2 / 4)

首先,寶可夢的題材本身就具有很強的包容性,幾乎可以將這個世界上的所有生物以及不存在於這個世界上被幻想出來的生物都囊括其中。

不管是天上飛的,地上奔跑的,水裡遊的,都能被接納進來。

而且寶可夢可以很有效地將養寵物的概念,人類和寶可夢共生的觀念傳達出來,現實世界當中也是有一層類似的原因在裡面的。

很多人家裡面養寵物不論是貓貓狗狗亦或是一些爬行類的動物,在夏天的時候去樹林當中捕蟬,去河裡面抓魚……

寶可夢啟用的是人類本身的一些本能需求,是在自然界和生活當中所能被發現的樂趣,經過包裝之後拿到了遊戲當中。

光是這一點,寶可夢就具備著相當大的生命力,這股生命力就是來自於自然,來自於宇宙當中的。

相比較而言,馬里奧的世界觀就會小一些,是傳統的勇者鬥惡龍的模式,同時想要擴充套件起來會受到一定的限制,比如說馬里奧的核心玩法是水管,世界觀上面就是為了符合水管工人的設定而存在的。

所以想要做到像寶可夢這樣的程度其實天然上就不佔據優勢。

壬天堂的最大優勢就在於他們經營的時間比pokeni更久。

但是,從經營的層面上來說,pokeni的一些做法是非常值得借鑑的。

比如說,寶可夢的遊戲之所以能在全球範圍內掀起巨大的浪潮,其中很重要的一個原因,自然是因為寶可夢的動畫做得好。

現在被翻譯成了十幾種不同的文字和語言,在全球範圍內進行播出,本身透過動畫為媒介,在全球範圍內具備了極強的傳播性。

加上寶可夢的核心是人類和寶可夢夥伴,這樣的關係,戰鬥,以及故事情節,是跨國際的,也就是說不用過多地解讀就能夠被全世界普遍認同的東西。

關於友情、關於人和寶可夢的情感,關於夢想,關於……

這些都是存在於人類本身的最樸素的價值觀,是最具備傳播性的東西。

所以在宣傳上面,尤其是透過動畫宣傳上,壬天堂就沒pokeni做得好。

之前他們也沒有太重視這個問題,山內溥還是在最近才發現了這一點,有些時候你以為遊戲是個簡單的玩具,或者是給玩家們帶來樂趣的東西,可是它其實跟很多的東西都有著千絲萬縷的聯絡。

pokeni不但做了動畫,現在還在經營漫畫,對於公司未來的發展,青智源算是給同行們上了結結實實的一課,教科書級別的互動模式,透過遊戲和動畫以及影視、漫畫、輕,周邊……

全方位的聯動,從而產生最廣泛的傳播效應,並且以遊戲為核心,構建一張巨大的互動網路,從而擴大遊戲本身的影響力。

而又透過聯合作用來擴充這張網路上不同節點所產生的效果。

比如說寶可夢的遊戲大賣,肯定會反哺TV動畫,同時也會促進周邊產品的熱銷。

每一次寶可夢出新的寶可夢之後,就會引發一波搶購熱潮。

之前月亮伊布和太陽伊布的相關周邊出來的時候,加你之被搶瘋了,多少人都想著要一隻月亮伊布。

現在pokeni的周邊產品當中月亮伊布還經常賣斷貨。

在聯動和宣傳上面,明顯pokeni做得更好。

這一點也是壬天堂唯一能夠做的事情,或者說是當前評估下來價效比最高的。

除此之外,就是遊戲本身,pokeni的戰略非常清晰,以寶可夢的傳統對戰遊戲為核心,向外延伸出其他的產品。

然後又透過衍生的產品來反饋回正統續作,從而形成一個良性的網路迴圈。

最簡單的一個例子就是——

寶可夢為了在正統掌機續作《寶可夢·光/暗》當中推出月亮伊布和太陽伊布,甚至花費了極大的代價,製作了《寶可夢3D大世界:月之暗面》以及《寶可夢3D大世界:太陽神話》

不是簡單的將新的寶可夢扔到對戰遊戲當中就算完事,而是給了這些新加入的寶可夢們一個展示自我的舞臺和機會。

透過這兩款以月亮伊布和太陽伊布為核心的寶可夢衍生作品,玩家們不但能夠體驗到非同一般的遊戲樂趣,還能透過這些遊戲瞭解到不一樣的寶可夢故事。

兩個遊戲本身就具備很高的宣傳價值,並且為寶可夢的營銷做出了卓越的貢獻,同時呢,這兩個遊戲又起著承上啟下,承前啟後的作用。

為正統遊戲《寶可夢·光/暗》的發售做了預熱和鋪墊。

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