使得整個寶可夢大系列一下子變得豐富多彩,而且環環相扣起來。
這件事情,其實最早也是壬天堂在做的,透過馬里奧的正統遊戲來衍生出其他不同型別的遊戲,擴充馬里奧系列,達到很強的聯動效果。
壬天堂其實也出過許多跟馬里奧相關的動畫和電影,只可惜都沒能達到寶可夢這樣的影響力。
從這個層面上來說,馬里奧這個大IP天生在世界觀的架構上面就是有缺陷的。
雖然山內溥很不願意承認這一點,甚至很多時候都拿【遊戲要做得足夠簡單,要輕快短小,讓孩子們能夠感受到最純真的樂趣】,但是,水管工人的基礎核心設定,既成就了馬里奧,也限制了馬里奧。
使得這個遊戲IP沒法做得更有趣更包容永珍。
……
遊戲系列的擴充是非常有必要的。
有些時候,遊戲本身的銷量是一回事,哪怕放置在哪裡,數量多了以後,就會為整個遊戲家族添磚加瓦,讓玩家們看到它的豐富性。
換句話來說就是——
我不保證每一款寶可夢玩家們都會喜歡。
但是我能保證的是,你喜歡的,都能在寶可夢的大家族當中找到。
這也是為什麼青智源一直在不停地擴張寶可夢繫列,讓淺野莉莎團隊開發不同遊戲型別的寶可夢的原因。
甚至以後還要開發出不同的寶可夢主角,滿足更多人群的需求。
當【寶可夢的大世界】被構建完成之後,那就會產生非常驚人的群聚效應。
總體來說,經過一番討論之後,壬天堂的在座成員們得出來結論是:
要麼就是開發新的馬里奧或者卡比系列遊戲,努力擴充家族成員,走寶可夢模式,甚至在下一代遊戲當中,迎頭趕上,做出超過pokeni的遊戲產品。
所謂的超過,不僅僅是要表現在遊戲玩法上面,包括遊戲的畫面質量,遊戲的故事性,可玩性,各方面都要有更高的要求。
畢竟是作為競品存在的話,沒能從正面擊潰對方,就相當於是自己敗北。
這個風險其實是最大的,但要是能做到,肯定會取得非同一般的效果,至少能將壬天堂的寶座穩定下來。
難度其實很高,關鍵是在座的各位,包括宮本茂在內都沒有十足的把握。
光是畫面質量提升到跟pokeni差不多就已經很困難了,更何況是要超過它。
另外一種方式呢,就是開拓新市場,避其鋒芒,不跟pokeni進行正面對抗,這樣做其實是比較穩健的,而且還能夠賺錢。
但是,山內溥怎麼可能咽的下這口氣?
光是想一想就很憋屈好嗎?
想當年壬天堂還是如日中天的時候,世界上誰不想玩到他們製作的遊戲?
壬天堂放在這裡就是業界標杆,現在居然要畏懼一個新來的pokeni,甚至因為懼怕對方而不敢進行正面對抗。
這種心裡落差,換成任何一個人都無法接受。
更何況是山內溥。
曾經的王者,現在要向青智源那個傢伙低頭,這種事情怎麼可能?!!
“做!一定要在產品質量上面提升起來,我們不能這樣落後於人!”
山內溥重重地拍了拍桌子,“不管怎麼都好,硬體上面要超過索尼,遊戲上面,pokeni都已經從正面向我們發起進攻了,如果沒能回應的話,別人怎麼看待我們?
所以必須得正面回擊!!”
聽到山內溥的話,眾人不由得倒吸一口冷氣。