最為關鍵的是他現在相當於以一敵多,在現實當中這幾乎是不可能完成的任務。
沒有想到射擊遊戲做成3D化以後,能帶來如此爽快的體驗。
人物的動作也很流暢,並不是那種平移沒有肢體變化式的表現,而且敵人死亡或者倒下時,整個身體動作也是有變化的。
並不是像木偶一樣開槍倒下,變得硬邦邦的木頭的那種。
如果你打中的部位是胸口的話,他就會仰面朝天,然後將槍拋開,雙手開啟倒下。
如果是後背襲擊的話,那麼他就會向前撲倒。
Pokeni雖然沒有辦法在遊戲當中做到實時演算,但是起碼做了一個正反面的死亡隨機動作,用來加強玩家們的反饋。
這些東西,哪怕缺少一點,偷工減料都沒法給玩家很好的體驗感受。
……
諾爾·庫克重新換了一個好一點的視野位置,然後找到一個落單的敵人進行瞄準。
呼……
諾爾·庫克心跳也跟著加速起來,然後點選滑鼠左鍵。
子彈射出的一瞬間,打偏了。
曹!
諾爾·庫克低呼了一聲,準備離開這個位置。
誰知道因為子彈射偏,很快引起了對方的警覺,於是在逃跑的過程當中還撞上了一些向這個方向包抄過來計程車兵。
狹路相逢勇者勝,諾爾·庫克二話不說,掏出手槍就是一頓突突。
但是——
下一秒鐘,對方舉起步槍,對著他一頓射擊。
啪啪……
鏡頭突然掉到了地上。
螢幕當中出現了一個大大的【YOU DIED】。
……
法克!
諾爾·庫克張大了嘴巴久久不敢相信眼前看到的真實。
我特麼就這麼死了?
就打了個照面,然後被對方一槍爆頭?
這個遊戲這麼真實的嗎?
主角是這麼脆弱的嗎?
我作為我軍非常重要的一名神射手,我這麼就死了?
不知道為什麼諾爾·庫克在這個遊戲當中玩出了當年被pokeni支配的恐懼。
這他麼,這遊戲是宮崎英高做的吧?
怎麼會這麼真實的呢?
……
事實上只要諾爾仔細觀察,他就會發現——
原來自己的血量跟每一個敵人的血量都是一模一樣的,都是100點。