厲害了啊,邊境.
……
在擊殺敵人之後,因為槍聲會引來周圍敵人的注意,於是一群敵軍士兵向著屍體跑了過來。
畫面當中還出現了他們說話的文字內容:
“有敵人!”
“我們有一個士兵倒下了。”
“他肯定就在附近,務必要把這個人找出來。”
“加強戒備。”
……
遊戲趕緊教學他進行隱蔽。
躲開對方的偵查。
每個士兵都有一個視野範圍,如果你處於對方的視野範圍內就會暴露自己。
……
至此,遊戲教學結束。
諾爾·庫克嘴角微微上揚。
他還從來沒有玩過這麼真實而又緊張刺激的射擊遊戲。
不得不說pokeni在製作遊戲方面是真的有一套的。
怪不得在米國這麼受歡迎。
遊戲當中為了不誤導玩家,儘量避開了現實,所有的槍械都採用了新的命名方式,在槍械的外觀造型上面也做了一定的區分,不過有一些特徵還是很明顯的。
尤其是在彈道和手感上面,哪怕換了個名字和樣式,可諾爾一摸就能知道——
這個是Kar.98,那個是沙漠之鷹……
總之會給你一種似曾相識的感覺。
不過從操作體驗上來說,諾爾·庫克覺得真是棒極了。
不同的槍型,適用性也不太一樣,連發的射速快,殺傷力小,單發的換彈慢但是子彈傷害高。
步槍更適合於狙擊,而衝鋒槍更適合於近戰,如果敵人靠得太近又恰好子彈清空了的話,就不得不用匕首肉搏了。
不同的槍械彈道和後坐力也不一樣。
之前玩的其他型別的射擊遊戲當中都沒有做到這麼真實的,拿著自動步槍第一槍下去噠噠噠,可能精準度跟伱瞄的位置差不多,接著就會彈起來。
跟一頭脫韁的野馬一樣。
光是聽聲音就特別帶勁兒。
槍械的手感也是經過米國團隊精心除錯過的,讓它們既能發揮出自己的價值,同時也不會出現太過於變態和全面的武器,每一種武器都有著自己獨特的彈道和優缺點,讓玩家們既愛又恨。
……
連續幹掉了幾個巴爾克的敵人之後,他慢慢潛入到了距離目標為止不遠的石頭掩體後面。
遊戲當中本奔跑起來,你還能夠清晰地聽到角色的呼吸聲。
心跳也跟著加快起來。
這種感覺也太刺激了吧。
諾爾表示太享受這種感覺了,就像是真正地來到戰場上面跟敵人進行廝殺一樣。