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336.好厲害的遊戲!!! (4 / 6)

打死了就真的死了。

不過呢,在遊戲當中可以透過一些補給,比如說繃帶,急救藥等進行血量的回覆,讓主角在擊敗了每一個敵人之後依然擁有著持續作戰的能力。

彈藥方面可以透過擊殺敵人,從敵人哪裡獲得,也可以潛入到村莊當中的房間裡面,獲得一定的物資。

如果想要讓自己的血量變得更多,那就只能透過搜刮防彈衣之類的物品,如果有防彈衣的話,那麼可以抵消一定的傷害。

而且遊戲當中,諾爾還發現了一件事情——

子彈打在人體不同的部位所造成的傷害也是不一樣的。

比如說打中手的話,可能就是掉10點,30點這樣子,可打中胸部就是50點、60點,被多打中兩發就死了。

而頭部更誇張,基本上是100點左右徘徊,而且是無甲,被打中就是必死。

如果有頭盔的話就稍微好一點,可以幫助抵擋一點點傷害。

不過也僅僅是一點點而已,基本上這個時候就是黑血狀態,如果要再被打中身上任何部位都是必死。

具體怎麼發現的?

只能說死得多了就懂了。

……

摸索出這個規律之後,諾爾就沉溺在了爆頭的爽感當中。

總是先觀察好對方的動向,確定目標只有一個或者兩個人,然後再透過遠距離的步槍瞄準腦袋……

每次打中之後,那種心跳加速,腎上腺素激增的巨大成就感就會充滿他的腦袋。

血液上湧,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激體驗。

《邊境》也太好玩了吧?

哪怕沒有什麼實質上的劇情,光是體驗不同的槍械和擊殺的效果,都能讓諾爾一直玩下去。

而且在這個過程當中,你還需要躲避敵人的視線,避免被他們發現。

一旦交手的敵人數量超過2個以上,那麼就很危險了。

遊戲的過程,跟之前玩到的暗黑破壞神完全不同,這不是一個堆數值的遊戲,需要鍛鍊的是玩家個人的反應能力,以及開槍時的精準度,對槍械的控制,能不能壓住槍,讓子彈在短時間內更加精準而密集地擊中對方……

這些都是讓諾爾感受到成長快樂的地方。

不是遊戲內人物的成長,而是真實的玩家的成長。

在這一點上,《邊境》跟《獵魔人2·惡魔之卵》有著異曲同工之妙。

……

總之,玩這個遊戲,除了有那麼一點會因為不停地轉動鏡頭而導致的頭部輕微眩暈之外,其他的都可以說是無可挑剔了。

諾爾心想。

暈3D這種事情,大概也就是從FPS開始的,因為要提防有可能從四面八方襲來的敵人,所以需要不停地透過耳機當中的聲音來判斷位置,同時也需要晃動滑鼠來切換鏡頭,以保證自己的視野當中不會有敵人。

一旦發現敵人就要立刻開火將其消滅,不然就很容易被打死。

鏡頭晃動頻繁,視野快速變化,就很容易導致眩暈。

不過暈3D這種事情也是因人而異的,個體差異非常明顯,有些人怎麼玩都只會有一點輕微的不適,而且需要時間很久才會出現頭暈反應。

而一些人是壓根兒就玩不了這樣的3D遊戲,只要鏡頭稍微轉動頻繁就有噁心嘔吐的感覺。

……

原本他還對遊戲的製作充滿了懷疑,覺得POKENI除了三上真司團隊之外,其他的小團隊很難做出高質量的產品。

但是玩了一會兒,諾爾·庫克發現自己錯了,錯得很離譜。

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