在引擎初步完善之後,估計還得花費半年到一年的時間來正式研發遊戲。
當年G胖他們如果不是直接拿到開源的雷神之錘2引擎的話,估計也沒法在98年就做出《半條命》來。
半條命的基礎引擎,金源引擎,就是在雷神之錘2的Quake引擎,又稱Q1引擎基礎上進行改編的。
而雷神之錘2呢,是由一家叫做Id公司研發的遊戲。
ID公司呢?
則是之前三上真司口中提到的《德軍總部》的遊戲開發商。
之後基於這個引擎,還誕生了許多著名的遊戲。
比如說毀滅公爵3D,半條命,包括反恐精英等
使命召喚系列,包括現代戰爭子系列等
所以說Id Software真的是一家很了不起的公司,相當於3D化FPS的所有遊戲源頭。
同時也說明了遊戲引擎這個東西有多麼的重要。
現在青智源讓公司的程式部門專門成立引擎組,就是為了堅定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技術核心掌握在自己的手裡。
起步早,再加上青智源自己那麼多年米哈遊引擎研發的積累,在引擎上穩定當個三四十年的行業領頭羊不成問題。
當你的技術領先於全世界的時候,不論你開發什麼樣的遊戲都屬於降維打擊了都。
時代發展得太慢,青智源心急如焚。
能多推動一點是一點吧。
不然未來很多遊戲都沒法制作啊!
宮崎英高這個孩子所擅長的內容,到現在為止都沒有發揮空間,一切都只能存在青智源的腦海當中。
想要順利銜接回那個時代,不知道還要多久。
……
霓虹這邊的專案確定下來,未來的工作就能順利展開,青智源暫時有了一點時間,就給米國那邊打了個電話。
主要是有點擔心新成立的pokeni米國這個子公司的情況。
畢竟隔著一個太平洋,鞭長莫及。
青智源又不可能放下霓虹這邊專程過去盯著。
當初說權力要下放,只管奶,不管他們具體怎麼做,青智源也是這麼做的。
可現在突然又有些後悔了。
山高皇帝遠的,你知道這些米國佬們拿了我們的錢做什麼事情來?
“lo,我是青智源。我打電話想問問那邊的《永痕灰燼》進度怎麼樣了。”
青智源也不是第一次打電話,布萊維克都已經習慣了。
自從公司被P社收購以後,這位社長差不多一個月左右會過問一次,而且還需要讓他們將遊戲開發的進度做成報告寫到郵件裡面傳送給他。
這一點就突出現在網際網路的優勢了。
要是放在一年以前,都還難以做到這麼便捷的傳輸。
“差不多快收尾了。”布萊維克其實還挺稱職的,有好好回應青智源,“青,我明天就把專案進度報告發給你。”
這一點其實就能體現出青智源這個【有著中國人思維】的戰術大師素養了。