看到老虛一臉便秘的樣子,青智源不由得有些好笑。
說真的,主要是手裡面沒人了啊,你總不能讓石野美香來寫這個遊戲指令碼吧?
而且你之前跟三上搭檔獵魔人不是挺好的嗎?
這會兒先讓你熟悉一下戰爭和槍械,搞不好你以後還會因為這件事情而感謝我呢。
拓寬一些知識面沒什麼不好的。
而且槍械是男人的浪漫。
老虛這種更應該體會戰爭的殘酷和意義,這樣才能寫出更深刻的作品。
青智源考慮到在那麼多限制條件下的創作難度,還是勉強對虛淵玄說到,“對戰做成核心功能,但是我們可以出一個單人的劇情模式,一方面用來作為教學,一方面也是展現世界觀和故事,讓玩家們更有代入感。”
“雖然是要求體驗真實,可是和田你完全可以虛構背景的。”
“嗯?”
虛淵玄疑惑不解。
“比如說兩個虛構出來的國家,技術水平已經達到了現代化水準,在某些原因下展開了戰爭,玩家可以扮演某一個國家的戰士什麼的。”
“哦,懂了。”老虛點點頭。
能自己架構世界觀的話,明顯要容易得多,那麼發揮空間就出來了。
和田表示,我雖然改變不了這個世界的科技水平和戰爭底色,但是我能寫人物了呀。
史詩篇章不一定要發生在古代,現代戰爭其實也能很精彩的。
而且社長都明確說了,單獨給開一個單人劇情模式。
老虛一下子就有了底氣。
“哦,對了。”青智源又著重補充了一點,“雖然是戰爭遊戲,卻是反戰核心。
這一點很關鍵。”
千萬別對映現實,也別讓玩家們有扮演【劊子手】角色的機會。
不然容易被和諧。
“嗯,好的社長。”
……
虛淵玄有了想法之後,寫作的速度還是挺快的,沒過兩天時間,很快就先把新遊戲的世界觀設定寫了出來交給社長這邊。
經過一番討論之後,這款射擊遊戲的名字暫定為——
Frontiers(邊境)
預訂開發時間是從年後再開始,然後交給三上真司來擔任製作人。
初步預計要開發2年左右的時間。
也就是說,《邊境》這款遊戲預計發售日期要排到1997年以後了。
這個時間點其實跟歷史上的半條命時間挺接近的。
不過仔細想想,這大概也是歷史的必然,從零開始積累技術,要解決一系列的難題其實花費的時間並不少。
就拿P社正在研發的寶可夢3D大世界來說,光是等待著索尼的PS硬體支援就等了一年。
開發對應的引擎工具又用了一年多的時間。