92年的電腦遊戲相對來說其實挺近的,三上真司這種對西方遊戲特別有研究的人自然不會放過。
而且知道公司要開發3D遊戲,而《德軍總部3D》還帶著一個3D在裡面,三上肯定是要研究研究的。
只能說三上真司有心了。
青智源愣了兩秒,點頭道,“對,沒錯。”
雖然不知道他記憶當中的德軍總部跟三上說的是不是一個,但是德軍總部系列也是相當成功的FPS遊戲這肯定沒錯。
“其次,遊戲當中的科技水平應該採用現代的。槍械和射擊手感力求真實。”
像是守望屁股那種帶技能的,或者是未來大逃殺……以現有的硬體水準根本無法支援,而且對於玩家們來說上手的成本太高了。
現在玩家們連正統的流暢的FPS遊戲都還沒上手呢,你就要讓他們去搞什麼花裡胡哨的技能,或者去跑毒什麼的,這不是在為難胖虎嗎?
所以作為公司的第一款射擊遊戲還是簡單一點的比較好。
“好的社長。”
三上真司在小本本上面記錄著。
他對於青智源的想法是舉雙手贊成。
世界本身是有它非常獨特的魅力的,槍械這種東西,做得真實是基礎,能把現有世界的槍械功能和手感在遊戲當中反饋出來,做好,就已經相當不容易了。
三上真司在做筆記,虛淵玄也在做筆記。
不過他越記錄眉頭就皺得越深。
虛淵玄看看自己筆記本上面的條條框框:
【第一人稱射擊遊戲。】
【真實武器】
留給自己發揮的空間可不多了啊。
說真的,老虛其實不太喜歡這種形式的命題作文,尤其還是現代背景,框定得這麼死的。
他更希望是天馬行空的想象。
哪怕是之前的獵魔人給他的發揮空間都要比這個大得多得多。
可社長卻明確要求要【簡單】【真實】
這讓指令碼作者如何是好?
“就做最基礎的射擊對戰,然後加上一些戰役模式來作為教學和劇情鋪墊,最核心的部分應該在於不同的玩家之間可以組隊進行射擊對戰。”
青智源說。
“欸?!”
三上真司和虛淵玄不約而同地抬起頭來。
“要做成玩家對抗嗎社長?”
“對,這遊戲的核心得是多人聯機對戰。”
納尼?!
兩個人同時震驚了。
射擊遊戲到現在為止開發的數量不多,精品也比較少,可不代表就完全沒有。