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165.殺了我吧,社長大人 (4 / 5)

但還沒有任何一個射擊遊戲做過多人聯機模式。

包括聯機對戰這個創意,三上真司還是從青智源這裡學來的。

寶可夢的聯機對戰,目前也就支援2個人。

像社長現在說的多人聯機,還是射擊遊戲,三上真司是想都不敢想。

甚至光是想這件事情,就已經超出了他的認知極限。

見兩個人一臉懵逼,青智源耐心地解釋到:

“說白了,這個遊戲就是用來模擬真實的戰爭的,只不過是小規模的作戰。”

“你看看。”

青智源讓老虛站起來,做一個端槍的姿勢,埋伏在他的後面,自己在前面弓著腰,做射擊動作。

他抬起頭來,看向三上,“三上,你的視角里面是什麼樣子的?”

“我的視角……”

三上思考了兩秒,如實回答,“桌子,社長,還有蹲在後面的和田。我的視角大概能看到這麼多,而且你在前面佔據的視野範圍更多。

顯得後面的和田有點小。”

“對!”

青智源認真點點頭,隨後又笑著問老虛,“和田,你的視角呢?”

老虛愣了一下,回應到,“我只能看到社長的屁股,還有被你擋住大半個身子的三上,旁邊是桌子,遠處靠牆有兩把椅子。”

“非常棒!”

青智源站直身體,笑著問到,“所以你們懂了嗎?”

“不同的電腦,視野也不一樣,說白了還是那句話——

模擬真實的人類視野。”

“而且要遵循近大遠小的3D原則,被遮擋住的部分看不見就是真的看不見,而且在遊戲當中還得明確有一些【真實的潛規則】”

“潛規則?”三上真司和虛淵玄皺起眉頭,疑惑地問到。

“嗯。”青智源解釋到,“比如說牆,牆本身具有阻擋功能,既阻擋了玩家的視野,同時也阻擋了玩家的通行,同時子彈也是無法穿透的。”

“這個呢,就叫做真實的物理碰撞。”青智源說。

“然後呢,是桌子。”

“木頭桌子是可以被打壞的,也無法抵禦子彈,所以子彈可以穿透桌子打到敵人。”

“如此種種,其實還有很多,把這些物理規則給總結出來並且細化,是專案策劃們未來一段時間內相當重要的工作。”

遊戲啊,看起來簡單,實際上做起來挺複雜的。

並不是上帝說要有光就會有光了。

首先你得明確光是什麼,光有什麼特性,光的速度、振動頻率,波粒二象性……這些都是要填充完整才可能實現的。

而開發一個新的遊戲,就是在做這些內容填充的過程。

三上點點頭,懂了。

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