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165.殺了我吧,社長大人 (2 / 5)

青智源也有意交給他。

畢竟三上是前世開發了《生化危機》系列的九頭蛇大師呢。

不過三上真司只是略作思考,很快就想了許多問題出來。

“程式那邊能同意我們做這個專案?”三上真司說,“這個平臺跨得有點大呢,我們之前做的遊戲都是適配的主機。”

“其實差不多的。”青智源說,“從壬天堂的fc換到世嘉MD,後來又換到索尼PS,現在換到電腦上面進行開發,其實也不算什麼了。”

而且很多程式在電腦端進行開發更容易一些呢。

“嗯,那我就放心了。”

三上真司點點頭。

“那社長這邊對這個射擊遊戲有什麼要求嗎?”

“嗯,要求有幾點,你在我說的這個基礎上去發揮就好。”

別看說要立項,但是社長立的專案從來都不簡單,很多時候跨度很大,幾乎是從某一個遊戲型別跳到另外一個遊戲型別,或者就是跨平臺。

程式們都叫苦連天的。

現在只能算是初步有了一個大概,包括三上真司自己也是出於直覺覺得在電腦端做射擊遊戲不錯,可真正想要入手卻一時半會兒不知道從何寫起。

對於青智源來說,把人拉起來是第一步,預示著這個遊戲可以開始籌備了。

但剩下的問題也很多。

首先反恐精英肯定是不行的。

青智源也不想完全抄半條命,更重要的是他連半條命的主體劇情是什麼都不知道,畢竟當年他長大的時候,這遊戲已經算是上古遊戲了。

所以需要對遊戲進行重新的包裝。

不過這樣也好,全新的一個遊戲。

“有幾個功能是非常明確的。”青智源敲黑板說。

“首先,這是一個射擊遊戲。”

嗯嗯。

三上真司點點頭。

旁邊的虛淵玄心裡面吐槽到,這句話不是廢話嗎?

你都明確要做射擊遊戲了,難道不強調這一點我們就能給它幹成個galgame?

“而且還得是3D,第一人稱射擊的模式。”

青智源說著雙手端起來,比劃了一下,“相當於攝像頭在我們人眼睛的這個位置,能看到的是槍和前方的場景,視野是可以轉動的,但是也要儘量模擬真實的人類視角。”

“嗯,《德軍總部》就是這樣。”三上真司接過話頭說。

1992年,一款名不見經傳的遊戲風靡了世界各地的386電腦,這就是FPS遊戲的開山鼻祖——《德軍總部3D》。

這款遊戲開創了一種新的遊戲方式,以自己的視角探索地圖並擊殺敵人,這種方式後來被稱作FPS也就是第一人稱射擊遊戲。

當然這款遊戲雖然標榜是3D遊戲,其實只是以射線追蹤演算法所做出來的偽三維真貼圖的效果。

在這種演算法下誕生的DOOM,毀滅公爵等眾多經典的遊戲,而FPS遊戲則以此款遊戲作為原點。

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