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62.出來混早晚要還的 (3 / 5)

“嗯……怎麼辦,我本來還挺想玩《獵魔人》的,被你這麼一說,反而有些猶豫了。”

……

實際上,不單單是玩家們不怎麼看好P社新作《獵魔人》

同行們也都流露出了類似的擔憂。

一向以pokeni為標杆,以古原椿湫為導師的精靈社社員們此時都紛紛搖頭。

“這一次《獵魔人》凶多吉少啊。”

“是啊,我都替這個叫做【三上真司】的新制作人捏一把汗,怪可憐的傢伙。主要是他的運氣不好,偏偏成為了古原椿湫隱退之後的P社接班人。

可是古原老賊的影響力和高度就擺在那裡,哪怕是青智源都要被比下去一頭的。

三上真司這種新人直接頂上來,很難說會被玩家們罵成什麼樣子。”

&ne路線吧,也會有這樣的問題嗎?”精靈社的一個美術問到。

在他看來,畫風都不一樣。

&ne,以唯美治癒的畫風見長,透過圖片和文字,加上很好的劇情把控將玩家的情緒體驗引導到一個高峰。

很明顯《獵魔人》不是走這個路線的,人家明明是個動作RPG遊戲,只要戰鬥方面做得足夠好不就行了嗎?

“不是這樣的。或者說,本來應該是這樣分開看待的。可玩家們不會這麼想。

古原椿湫太耀眼了,當pokeni拿掉了這顆太陽之後,後續不論出任何遊戲,其實都會被玩家們在潛意識當中拿來跟古原椿湫進行比較。

即使是不同型別的遊戲。

玩家們會對新遊戲提出極高的要求標準。

只要出現一點兒瑕疵,就會被無限放大。”

“嘖嘖,是這樣沒錯,所以這個三上真司是真慘,只要遊戲沒能達到玩家們心目中的標準就會被批得體無完膚。

我光是想想就覺得完全無法忍受……”

“啊~說的是呢,代入三上真的太慘了。”

“但是,也有可能是三上的成神之日,只要遊戲擁有足夠的質量,能讓玩家們心悅誠服,那麼三上真司就會被捧到天上。

這也是個巨大的契機呢。”

“哈哈,不過這個可能性也太小了吧?”

“能成神的話,這就真的是個奇蹟了呢。”

……

東京。

pokeni株式會社。

這邊三上真司的壓力非常非常的大。

連續好幾天都沒睡好覺。

越是臨近遊戲的發售日期,三上越是不安。

早上青智源去到公司的時候,發現這個傢伙頂著兩個大大的黑眼圈,一看就是失眠的樣子。

青智源有些心疼地將他叫到辦公室,然後關上房門。

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