……
第二款遊戲,自然是公司的重磅級作品,是青智源用來上岸的野心之作——
《暗黑破壞神》
只不過跟前世的大菠蘿系列來說略有不同。
這一作,青智源希望將裡面的絕大多數的BOSS做成女孩子形象。
一旦出師不利,就能立刻調頭。
可青智源認為,幾乎不存在這種可能。
這段時間以來,青智源閒來無事,每天都在公司加班。
其實就是在製作《暗黑破壞神》的企劃書。
他將企劃書發給主要的會議參與者,然後拉過旁邊的黑板,一邊寫字一邊對遊戲進行講解。
“欸?”聽完青智源對於玩法內容的講解,赤西健皺著眉頭,深表憂慮,“我們還從沒有過這樣的基礎呢,開發即時戰鬥的遊戲。”
是啊。
現在市面上流行的主要也是回合制遊戲。
即時制戰鬥的遊戲不是說沒有,而是同時要處理的資訊和進行判斷的部分太多了。
尤其是暗黑破壞神這種級別的即時制戰鬥遊戲。
程式的計算量很大。
跟回合制完全不是一個數量級的。
……
“這個問題其實不算難,到時候我們一起商量一下。”青智源說。
論即時制遊戲的話,超級馬里奧其實也算橫版過關的即時制遊戲,只不過暗黑破壞神要比這個複雜得多得多。
“好的,社長。”赤西健點點頭。
但內心當中卻充滿了疑惑,社長口頭上說的好聽,你又不是程式猿。
最後還不是丟給我們?
青智源表示,其實最難的並不是所謂的即時戰鬥。
戰鬥系統的build固然很複雜,可是處理得好的話,也不算困難。
“其實這個遊戲最大的難點,在於AI。”青智源說。
“欸?AI?”赤西健微微一愣,難得聽到一個霓虹人發音這麼標準。
這個AI並不是後來的chatgpt那種人工智慧,主要是指的遊戲內的怪物【智商】。
從某種程度上來說,可以用【行為策略】來進行描述。
比如說玩家在什麼時候會被怪物攻擊,如果是成群的怪物,那麼它們之間是如何配合的。
不同的怪物,行為模式和應對策略也大不相同。
比如說群居性質的怪物,當你攻擊其中一隻的時候,就有可能引發一群怪物撲向你。
而一些智商比較低的,比如說骷髏,那麼它們的模式相對而言比較簡單且獨立,彼此之間的支援效果就會弱一些。