而且這麼多法寶消失在眼前,有些心態不好的玩家會不會受不了?
所以不僅僅要有消除,只要消除一定數額的相同法寶,你就能獲得這個法寶的收藏模型。
這不僅是一個消除遊戲,還是個收集遊戲。
有這些還不夠。
還要再加上排行榜。
攀比才能刺激人們玩下去的慾望。
把連連看的消除時間做成排行榜,就把這個排行榜放在遊戲的旁邊。
有了這個,肯定會有人來刷榜的。
再加上收集和消除兩種核心玩法。
這個遊戲一定能成。
等等。
好像還忘記了什麼東西。
對了。
遊戲是需要遊戲幣的,但是一個遊戲幣也不能讓你一直玩下去。
設定時長,沒有在規定時間內消除所有的法寶,那就等於失敗,需要在投入金幣才能再進入遊戲。
在時長以內消除就進入下一關,並把這個通關時間計入排行榜之中。、
如果這個遊戲真的火爆起來了。
這樣就能一直有收入了。
再說了,不這樣做的話,進來一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多虧啊!
畢竟空間有限,能夠容納遊戲的人也是有限的。
然後是操作設定。
他又做了一個縮小到手機大小的觸控屏,再在連連看巨大的本體前面放置一個沙發。
遊戲者躺在沙發上就可以操控小觸控屏。
小觸控屏的操作再顯示到面前巨大的遊戲本體上。
這是第一種操作模式,如果你想自己動手也可以。
畢竟是虛擬遊戲,玩家也可以自己跑去遊戲本體上劃線,這樣的方式適合那些愛動的玩家。
遊戲製作模擬器的空間之中,連連看的各種設定確定之後,空間就開始變化起來。
遊戲開始自動凝結。
遊戲成型之後,楊小文試玩了一把,總體上還是比較符合他的意思的,不過還是有些小細節需要修改。
比如法寶的圖案過於真實,被他改成Q版的。