收集的法寶模型他看了一下,又根據法寶等級做了一些改變,低等的就算了,維持原樣不動,但是高等級的法寶,他又加了一些特效上去。
越高等級的法寶,加的特效越大。
布靈、布靈!!!
會閃光的法寶,才是好法寶。
設定好第一個遊戲,才過去半個小時,楊小文想了想,決定把第二個遊戲也一起做了。
第二個遊戲他準備做消消樂。
為什麼會選擇消消樂這個遊戲?
首先,他和連連看屬於同種型別的遊戲,如果連連看真的火了,就可以起到分流的作用。
他準備蹭一蹭天鷹山大戰的熱點。
把這個消消樂的圖案用妖族來代替,名字就叫《妖族消消樂》
當然,既然遊戲圖案改了,收集的東西自然也要改一下。
把收集法寶模型改成收集稱號,稱號可以在遊戲之中使用,最高階別的遊戲稱號留兩個,一個可以在一局遊戲中讓一個圖案變成萬能圖案。
也就是說這個稱號可以把一個圖案改成任意妖族。
另一個能讓遊戲退後一步,重新選擇消除。
這樣對於遊戲本沒有太大的影響,又能刺激玩家去努力收集圖案。
這個遊戲的排行榜就不是用時長來排序了,而是看你打了多少分。
分數越高,你的排名也就越高。
至於消消樂樂的操作模式,他準備和射擊結合起來。
搞一個無限子彈的98k,然後弄一個射擊臺。
你想想,射擊妖族,讓沒有參加天鷹山大戰的人打到妖族。
多爽。
情懷是可以恰飯的。
你可以在射擊臺上直接射擊妖族,打中一個,死一大片。
為了減少射擊難度,他還給槍安了紅點,減輕槍了的重量。
遊戲生成。
嗯!
這次沒什麼需要修改的了。
兩個遊戲都搞好了,楊小文心滿意足的點了點頭。
等遊戲火起來,他就搞個比賽,排行前三名送虛擬幣,一定能吸引更多的人來遊戲的。