連連看是個什麼遊戲呢?
相信大多數人都清楚,只要把兩個相同的圖案用不超過三根直線連線起來就可以消除。
這是個極其簡單的遊戲。
而且遊戲節奏快,是消遣娛樂的不二之選。
因為虛擬世界的緣故,這個世界的遊戲其實絕大多數都是寫實風。
遊戲大多都是打打殺殺。
就連賣得最好的《蒼穹之光》也是一樣,除了畫風是Q版的以外,遊戲模式的改變無疑就是殺人爽快一點。
遊戲在這裡是非常小眾的。
畢竟登入遊戲世界多數都是為了豐富自己的對戰經驗,使用對戰或者觀看對戰,用遊戲來娛樂的只是少數人。
需求決定產品。
這就是為什麼這個世界的遊戲發展得那麼畸型的原因。
畢竟能夠擁有手機這種高階戰略意義上的產品的人,除了高階修士,就是那些特別有錢的人。
在大夏。
高階修士是過得最苦的,正所謂能力越大,責任越大。
這些高階修士大半都投入到國防之中,每天過的都是腦袋別在褲腰帶上的生活。
這種情況下,自然是要努力提升自己的實力才是正道。
整天打打殺殺,過著朝不保夕的生活,那裡有時間去玩遊戲。
從軍隊轉業的人是有時間玩遊戲。
但是到了那個年紀對遊戲感興趣的只是少部分人了。
沒太多人喜歡玩遊戲,那做遊戲的人自然也不會賣力,畢竟遊戲模擬製作器在虛擬世界賣的挺貴的。
有時候製作一款遊戲根本收不回成本,那還做遊戲幹什麼?
楊小文製作遊戲有兩個原因,第一是因為情懷,想完成上輩子的夢想。
第二是因為別人送了他這麼一個遊戲製作裝備。
當然第二個才是最重要的,畢竟你要讓他拿出錢來充虛擬幣買遊戲製作模擬器,那是完全不可能的。
話說回來。
他為什麼選連連看作為第一個遊戲,還不就是因為這玩意遊戲節奏快。
遊戲模式確定了,接著是遊戲圖案。
圖案他準備用法寶來代替,各種各樣的法寶才是這款遊戲的核心。
試問修煉者誰不喜歡好的武器。
當然,連連看最主要的玩法還是消除,但是隻有消除一種玩法肯定會覺得單調。