所以,吳真實明白,這遊戲最關鍵的就是一定要快速的結束遊戲。
因為,到了後期,一大堆兵混戰確實是不能確定誰贏誰輸。
只有前期充分的利用各種坦克兵種的優勢壓建立經濟上的優勢,從而制敵方主力兵種的生產才能快速的鎖定勝局。
於是,接下來的幾天吳真實開始練習各種前期壓制方式。
最終,吳真實發現,巨炮這個東西非常好用。
在有中立建築的地圖前期早早的用工程師佔領了中立建築後,馬上放一門巨炮就會非常舒服。
畢竟,2000經濟的巨炮要拆掉確實是要需要至少三輛犀牛坦克或者四輛灰熊坦克。
而這兩種方式需要的經濟都大大的超過2000。
不過,似乎還是有個缺點,就是對於空中單位沒有防禦力,而追加一個愛國者防空火箭的話似乎又太不划算。
甚至夜鷹直升機加譚雅的操作方式可以0損失瞬間拆掉巨炮。
這麼一來,吳真實發現,這遊戲迴歸到根本就變成了操作和計算了。
自然,操作就是基地的發展加小兵開拓地圖以及守護採礦車。
而計算則是對於小兵的製造,防禦設施的製造經費和製造時間都要進行精確的把握。
畢竟,這遊戲拼的就是前期,一步錯,步步錯,雪球一滾就遊戲結束。
雖然,擁有巨炮的勢力也可以製造能看清全圖的衛星。
但是,這玩意需要的經濟和電力也是很多的。
這些經濟完全可以投入到科技建築的發展和前期步兵的補充中去。
不過,對於擁有輻射工兵的勢力來說,陣營的心靈探測器則必須要製造。
畢竟,對方的所有指定了目標的攻擊都在心靈探測器下五所遁形。
很容易就可以根據心靈探測器的路徑找到進攻的大部隊。
但是,對地圖的探索仍然是必須的。
畢竟,很多慘案都發生在前期。
在網上,吳真實發現,有的人甚至有比較極端的打法。
就是開局直接兩個兵營,充分利用兩個兵營造兵更快的效果來以極快的速度爆一堆兵。
接著,找到敵方正在發育的基地就可以瞬間用一堆兵密集衝鋒來推掉。。
不過,這種操作也風險很大,畢竟,在遊戲中警犬對於士兵的傷害是相當可怕的。
只要前期準備了四五條警犬,就可以防治這種比較極端的操作。