接著,在週末老吳給的上完時間中,吳真實一下子開啟了這個遊戲。
自然,老吳一看到新遊戲,馬上臉就拉了下來說:“怎麼回事?又搞了新遊戲?”
吳真實自然笑著說:“有進有出嘛。那個《忍者神龜1》我已經刪掉了。”
開啟了劃分給吳真實的硬碟,發現確實很乾淨之後,老吳便走開了。
畢竟,一個遊戲似乎沒有多大的問題。
不過,吳真實馬上叫住了老吳說:“對了,爸,手機借我下,我來計下時。”
接著,吳真實就開始用手機的計時器計算紅警開到6的速度中各種東西的製造時間了。
將擁有巨炮的勢力的各種建築物的生產速度記下來之後吳真實覺得似乎還不夠。
接著,兵種的製造速度也都記了下來。
思考了片刻,吳真實發現,其實停電之後的各種生產速度也有記錄的必要,尤其是停電之後電廠的生產速度。
畢竟,知道電廠要多久造好就知道了損失少量電廠的時候需要多少時間緩衝。
接著,仔細看了看這已經寫滿一頁的表格,吳真實覺得似乎還有些不夠。
停頓了好一陣才想起要記錄建設了兩個兵營和戰車工廠時候的建設速度。
畢竟,到了中期要製造大量兵的時候就要這麼做。
做完了這些之後吳真實看著筆記本顯得非常高興。
不過,似乎還有些不足。
思考了半天才想起,似乎製造輻射工兵的勢力的陣營的電廠有些不一樣,而且在印象中似乎那種電廠也造得快一些。
於是,開啟建築樹才恍然大悟,原來那個陣營的電廠只要600的經濟,而製造巨炮的勢力所在的陣營則需要800經濟。
所以在電力上後者更勝一籌,但是製造速度上則是前者更加強大。自然,在製造速度上就是相反的。
這麼一來,似乎製造輻射工兵的勢力所在的陣營在防守上就有一些額外的優勢。
畢竟,初級電廠造得快,那麼電力系統的恢復就快。
而且,這個製造輻射工兵的勢力所在的陣營的終究產品似乎還有一個超級核電廠,可以瞬間提供極限的電力。
不過,這玩意雖然很牛,卻也非常危險。
一旦被敵方打掉,那麼基地將損失慘重。
充分的瞭解了這些東西之後,吳真實長舒了一口氣。
接著,下機後,吳真實就開始研究起這些東西來。
畢竟,每個東西的製造所需要的資金和時間都已經記錄好了,這麼一來就可以分配好最佳的建設方式了。
前期開地圖,最需要的就是移動最快的東西。
自然,製造巨炮的勢力的陣營擁有的多功能步兵車就是最佳的選擇,其優秀的移動速度有目共睹。不過,身板似乎有點脆,稍微遭受一點傷害就會完蛋。
而飛機場的飛機雖然價格上稍微昂貴一點,不過在開圖的同事卻可以避免大部分傷害。
於是,透過充分的分析後,吳真實最後還是覺得製造巨炮的勢力所在的陣營還是以這種飛機開圖最好,畢竟,除了開到基地周圍,其他的時候飛機一般不會受到什麼損失。
而製造輻射工兵的勢力所在的陣營則似乎只有一種叫防空履帶車的東西可以做到快速移動,而這個陣營的空軍則顯得有些蒼白,除了速度慢得可怕的基洛夫飛艇就沒有什麼東西了。
仔細分析了這些之後,吳真實發現很難找到一個萬全之策。
似乎總還是得要隨機應變,畢竟任何事情,如果有了一個萬能的應對方法那麼就顯得沒什麼意思了。
畢竟,一般來說,無論怎麼做都會有疏漏,只有當看到別人在做什麼之後才能確定合適的應對方法以達到後發制人的效果。