黃始新笑著說:“就是比較重要的戰略要地。那種寬度很窄的地方。”
接著,吳真實又問:“對了,剛剛那個Lee好像造了一個很奇怪的東西讓基地一直是黑的,只有小兵走過去才能看到基地裡的情況。”
蘇野笑著說:“你不是打過中等的敵人嗎?中等的敵人也會造啊?”
吳真實說:“嗯,我也發現了,即使開了那個衛星,只要沒有自己的部隊進入,那麼也就會看不到基地中間的一個圓形的黑色區域。但是,我還是不知道這是什麼東西。”
黃始新笑著說:“看來,你不仔細觀察建築物啊。”
吳真實說:“這個嘛,主要是這種效果我自己看不到啊。而且拆家的時候直接就把電廠拆了,所以我也不知道到底是哪個東西起的作用了。”
黃始新笑著說:“啊哈哈哈,其實嘛,這個東西會在那黑色圓形區域的正中間,你仔細想下,這圓形區域正中間是不是有個不太一樣的玩意。”
吳真實想了想之後說:“嗯,確實是有個不太一樣的建築,和光稜塔有點像,但是頂上則不太一樣。”
蘇野笑著說:“哈哈,就是那個東西了。”
吳真實問:“額,那到底是啥?”
蘇野笑著說:“裂縫生產器。可以遮蔽中央的範圍,不過非常耗電。”
吳真實想了想說:“額。既然非常耗電的話,所以對戰的時候其實生產這個東西不划算嗎?”
蘇野笑著說:“哈哈,當然啦。畢竟這玩意太耗電,如果要完美執行就要多造一個電廠,這麼一來其他關鍵建築自然就會慢一步。”
吳真實說:“怪不得,看起來他家的電廠很多,但是拆了兩個之後就完全癱瘓了,原來是這個‘電老虎’的功勞。”
黃始新笑著說:“但是,這玩意後期還是有用的。畢竟到了後期防禦都是很強的,貿然殺入很容易就全軍覆滅。”
蘇野笑著說:“這後期怕是不存在吧。PVP對戰,科技樹造完了基本就是白熱化戰鬥了,基本不存在什麼後期的。”
於是,這堂資訊課上初次的對決給了吳真實不少的經驗。
回家後即使寫作業的時候也再難以靜下心來。
似乎這個畫質停留在十年前的遊戲確實是非常吸引人。
雖然,《魔獸爭霸》也有著與紅警類似的作業系統,但是,相對來說,《魔獸爭霸》對於玩家和裝置的要求似乎太高。
而紅警的作業系統則顯得非常淺顯易懂,幾乎一開啟遊戲就知道造兵,接著,開著一隊人馬就會打仗。
而《魔獸爭霸》確實有著太多西方奇幻背景色彩,由於文化的不熟悉,所以對於很多東西其實不太好理解。
畢竟,對於獸族精靈族不死族的奇特外形都很難去接受。
但是,紅警就不一樣了,大部分東西一看就知道是什麼東西,各種士兵坦克功能都淺顯易懂,而且,除了建築物科技樹之外就沒有什麼額外的強化科技選項。
這麼一來,幾乎所有人拿著紅警就能夠開始操作。雖然,可能不知道一些小兵是幹什麼的,不過大體玩法基本都能進行操作。
不過,這麼一來,缺點也很明顯,就是紅警的建築都是在後臺造的,所以到了後期基地幾乎都預線造好一臺電廠以備不時之需。
這麼一來,如果進攻的兵力不是絕對優勢,那就很容易被這瞬間補充的電廠搞得崩盤。
畢竟,有電的基地各種防禦工事可以做到輸出猛如虎,而沒電的時候就都只能成為活靶子。
所以,紅警萬一打到了後期就幾乎變成了無限的軍備競賽,畢竟,沒有了人口的限制,即使擁有滿屏的坦克也不一定能贏,因為對方的玩家也有著大致相當的軍事實力。