某一個出色的人設,也是十分吸引玩家前去遊玩的主要原因,為什麼玩家們常常將什麼你給我,我給你票子這種話掛在嘴邊?
這就是因為遊戲中的人設功勞,不管你遊戲裡面的劇情是重口還是純愛,不管你的玩法是三消還是傳統回合制,在立繪人設上面打動了玩家,他們就會從口袋裡面將票子掏出來,然後進行嘗試一下。
雖說遊戲的核心內容是玩法以及劇情這些,但美術跟人設外在這絕對是不能夠忽視的。
而楊晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。
聽著陳姝的話,楊晨的臉上不由得露出笑容,輕輕搖搖頭:“進行人物設計的時候,你得明白一件事情,那就是到底是這個故事需要按照你的角色來進行推動,還是角色來配合劇情。”
“毫無疑問合金裝備說的是big boss的故事,但卻也不是big boss的故事,big boss只是這個故事中的一個縮影。”楊晨看著陳姝說道。
合金裝備並不會是某一個英雄的故事,無論是big boss又或者是其餘的角色,他們都不是英雄他們都並不能夠改變世界的格局。
他們不是上古卷軸:天際中能夠拯救世界的龍裔。
簡單的跟陳姝說了一些後,楊晨召集關卡設計的主策劃還有任務系統、裝備系統等幾個主要的策劃進行會議。
將一些玩法概念跟設計理念講給他們聽,這些東西包括什麼裝備、怪物等數值,以及遊戲裡的經濟系統,都是需要他們自己去把握的,楊晨不可能每一個環節都親自去做,把自己對於遊戲的設計理念,還有主要的核心玩法分析給團隊,然後讓我們進行開發,自己監督最後拍板就可以了。
而楊晨本人則是主要負責任務、以及遊戲的整體結構。
“遊戲裡面的裝備系統,包括戰鬥的肉搏技能,以及近戰武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器總共六種,每種戰鬥工具都有各自的特性和效果,也都可以進行改造和強化,除此外在槍械裝備上可以新增一些組裝功能,如消音器或紅外線等”
“其次而護甲也可以進行升級,透過升級它增加防禦力和一些回覆速度,這些基本上跟大部分rpg的裝備系統沒有多少區別,主要就是將其變成了槍械護甲武器,同時在遊戲裡面的槍械選擇上儘量選擇玩家們熟悉的一些槍支。”
“另外在遊戲裡面,還將會有一個特別的回收系統,玩家能夠使用它將遊戲裡面戰利品,如士兵、坦克車、集裝箱進行回收到主基地裡收編或者賣錢。”
楊晨跟著團隊說著關於遊戲裡面的一些核心要素,其中關於回收系統方面更是進行了一些詳細的介紹。
夢境記憶裡的合金裝備這一套系統,在那個世界的歷史中是存在過的,雖然遊戲裡面有一些誇張,但並不難理解。
但在這裡則是需要楊晨詳細的解釋一下了,而且對比與原本有些致敬式的富爾頓回收系統也是不能夠使用了,楊晨將其命名為天鉤系統。
“除此外遊戲中包括鑽石狗的基地,需要玩家們有一種種田養成的樂趣,透過完成任務跟賺取賞金,不斷的擴充鑽石狗基地,更多優秀計程車兵,以及更強大的科技,包括裝備上的解鎖也將透過鑽石狗基地的研究來解鎖。”
楊晨看著團隊中的眾人,將一些核心的系統理念說出。
這也是遊戲中比較容易進行開發的各種功能。