合金裝備的開發進度還算順利,大部分的內容都並不是特別的困難,主要的任務設計跟核心玩法上面,都是由楊晨親自來負責的。
在遊戲裡面利用官方引擎裡面高強度的AI,這讓遊戲裡面的單位智力大幅度的上升。
這對於合金裝備這款遊戲而言是非常重要的,因為在遊戲裡面潛行將會是一個非常重要的元素。
當然這只是一個主要的玩法而已,實際上在遊戲裡面玩家們完成任務可以用自己想到的任何手段。
偽裝成敵人計程車兵,打入對方的內部潛入到目的地;藉著夜色偷偷的潛入進去,又或者什麼都不管拿起武器正面就是莽。
同時還可以客串一下武林高手,一槍不開的潛入進去,這些在合金裝備裡面都可以做到。
“不過這個AI的難度似乎有點太高了啊!”玩著最高AI程度的一個小關卡,楊晨不由得摸了摸自己下巴剛剛長出來還有些扎手的鬍子。
遊戲中角色的動作素材,還有場景建模都沒有完成,所謂的關卡設計就只是BIG BOSS的普通人物模型,在實心方塊模型上面進行關卡攻略。
但利用官方引擎裡面最高等級的AI來製作,遊戲裡面計程車兵在修正相關的邏輯程式碼後,簡直是太聰明瞭。
面對潛入進來的玩家,他們甚至會利用有利的地形,然後呼喊支援將玩家給一網打盡。
甚至在給予AI最高的許可權後,他們還能夠根據玩家的動作迅速做出反應情況。
就如同是套路一樣,玩家們反覆利用一個不變的套路,然後將BOSS擊殺,但BOSS卻在玩家使用過這個套路之後,能夠做出應對的反應。
“不過或許以後可以來一款專門給抖M玩家們受苦的遊戲。”楊晨看著遊戲裡面的AI程式,用通訊軟體聯絡上開發團隊,讓他們進行調節遊戲中AI的難度,然後在心裡面想著,比如來一做怪物狩的遊戲,或者來一個不死人傳火的遊戲。
當然這是之後的事情了,目前還是將合金裝備這款遊戲給開發出來。
“進行表情的一些除錯,這裡將是一個一鏡到底的長鏡頭,還有直升機堡壘中的色彩暗淡一些跟外部海洋天空的色彩形成一個對比。”
尚海某個動作捕捉工作室裡面,楊晨跟王亞梁兩個一起看著拍攝出來的成效。
沒有選擇用普通的動作採集演員,楊晨跟王亞梁他們真正將遊戲裡面的過場動畫還有一些動作,當成了電影來拍攝。
包括遊戲中角色的面部表情,同樣也是利用了專門的感測器來進行採集,當然後續肯定是要進行後期修改的。
而且人物的臉部模型也要進行替換,總的來說還是要經過二次處理。
對於演技有一些要求,但要求卻並不用太高。
沒有選擇什麼專業的大明星來出演,因為沒有這個必要,只要稍微有一些演技,透過後期的技術修改完全是可以彌補的。
而且合金裝備也不需要藉助什麼明星的名氣來宣傳遊戲,同時楊晨本人也並不像一些有特殊癖好的遊戲製作人,喜歡追星而且真的是將遊戲當成電影來拍攝。
楊晨想要做的只是讓遊戲能夠帶來電影那種震撼的感官,同時完整的敘述手段再加上玩家操縱角色完成各式各樣遊戲中任務時獲得的沉浸感,這才是楊晨學習導演與電影方面知識的主要目的。