高挺的鼻樑,雜亂的鬍鬚,獨眼以及臉上縱橫交錯的傷疤,再加上一看就已經不在年輕的臉龐。
這個造型有點兇啊!
無數玩家立刻就有了一個判斷。
“龜龜,這個反派boss有點帥啊!”
“什麼反派boss,官方還沒有正式宣佈呢?也許是正派的人物呢?”
“話說主角呢?戰爭題材的遊戲,會不會是那種傳統的王道劇情?主角是一個初上戰場的新兵,然後因為某些事情慢慢成長,而作為主角的隊友一個個死的死、殘的殘,最終化作主角成為傳奇的動力?”
“有可能啊!那這個角色應該不是正派就是反派了。”
“????你在說什麼胡話呢?除了這兩個選擇,還有第三個選擇麼?”
楊晨的官博下面,還有遊戲社群裡面無數玩家在討論著關於這個名為big boss的角色到底是什麼身份。
唯獨沒有人覺得這會是遊戲的主角,即便有玩家提出了這個可能,也立刻就被其他的玩家給噴了一頓。
畢竟主流的遊戲基本上都會選擇一箇中年大叔來作為主角,哪怕這個中年大叔看起來還有男人味的。
但看看這造型,滿臉的鬍子還是獨眼樓,臉上各種猙獰的傷疤,這怎麼會是主角呢?
如同生化危機裡面里昂那樣子,才是目前遊戲主流的主角人設啊。
對於網上面玩家們的討論,楊晨並沒有太多的在意。
倒是工作室裡面有人提出過建議,將主角big boss的人設做成這樣是不是有點不討喜。
畢竟渾身的傷疤,包括臉上都有疤痕,再加上失去了一隻眼睛,甚至使用的是一個機械義肢。
這樣的一個人設看起來怎麼樣也不像是主角,反而更像是一個大反派。
“楊總,將big boss的人設作為主角,真的合適嗎?網上的玩家們好像都感覺這不像是主角啊。”看著從尚海回來負責進行合金裝備開發的楊晨,如今已經榮升為主美的陳姝有點擔憂的說道。
一款遊戲的成功是來自於多個方面的,其中人設美術絕對也是很重要的一點,畢竟外在的表現是第一印象。
你說你的靈魂很有趣,但別人看著你的肉體就不想跟你接觸了,那咋辦呢?
對於遊戲玩家而言,第一印象還是非常重要的,玩家們決定去玩什麼遊戲,除去品牌ip這些外在的東西,跟玩法型別這些。