“其餘的這些彩蛋到底是什麼意思啊?”
房間裡面,同樣看著紅色警戒:世界大戰一些訊息的王亞梁朝著楊晨問道。
跟普通的玩家不同,她可是有內幕訊息的,清楚遊戲裡面到底哪些東西是專門製作的彩蛋,哪些東西並不是彩蛋。
“跟另外幾款遊戲有關,一款是撿垃圾的遊戲,一款是考古的遊戲,還有兩款能夠讓玩家們感受到真實戰爭跟電影化FPS的遊戲。”想著腦海中的夢境記憶,楊晨的臉上帶著笑容說道。
這些東西在他構建世界大戰這個背景世界的時候,他就已經想好了。
不像是楊晨一樣有夢境記憶,聽著楊晨的解釋,沒有對比物參照的王亞梁似懂非懂,反正就知道這會是一個很牛逼的計劃就行了。
而在楊晨跟王亞梁吹牛逼的時候,紅色警戒:世界大戰還是在遊戲圈子裡面,引發出了不小的波瀾,不僅僅是玩家還有關注的業界同行。
各大論壇上面,玩家們研究著紅色警戒:世界大戰裡面的戰役劇情,順帶著研究一下多人模式裡面的戰略方案。
截然不同的幾個劇情走向,外加豐富的彩蛋,對於玩家們而言這是一個狂歡。
可對於遊戲業界的人而言,毫無疑問他們看到了星雲遊戲,或者說是楊晨的野心。
網龍游戲裡面,看著網上關於紅色警戒:世界大戰的討論跟新聞,以及內部剪輯出來的幾個過場動畫,剛剛完成了劍與魔法VR自走棋一些後期工作的張毅達眼睛眯了眯。
這是他在思考時的習慣:“野心很大啊,多線的結局,將劇情的部署更多的放在世界觀的營造上面,為後續的遊戲進行鋪路麼?”
看起來紅色警戒:世界大戰的世界觀非常的龐大,數十個國家參與的一場全球規模的大戰爭,但這畢竟是一款遊戲,這是虛構出來的戰爭。
對於玩家們而言,這看起來很牛逼,可沒有具體到某個人,或者某個群體的故事,這種代入感將會很差。
新鮮過後,玩家就不會去深挖,探索什麼了。
如果是正常的劇情,那不如讓玩家扮演一個普通的指揮官,或者軸心國的小鬍子,以及同盟國的美蘇任何一個陣營的領袖。
這樣反而玩家的代入感會更加的強大,而目前紅色警戒:世界大戰的塑造,只是讓玩家們如同上帝一樣,跟觀看正史一樣看著世界格局的變化。
儘管有遊戲過程參與其中,但終究還是少了幾分代入感。
“身體與骨架,紅色警戒:世界大戰營造出一個龐大的世界觀如同骨架一樣,給予玩家這樣一個世界的概念,然後透過合金裝備甚至是以後的遊戲,正常的講述某個人,或者某個群體的故事,為這一副骨架新增血肉。”張毅達將自己代入到楊晨的角度,進行分析這樣的一款遊戲,後續到底有什麼樣的計劃。
“如果真是這樣,那還真是一個充滿了野心的佈局啊!”張毅達不由得感嘆。
不說全部,只需要後續的兩款遊戲,尤其是合金裝備能夠達到上古卷軸:天際那樣的成績,恐怕到時候星雲遊戲將會直接被捧上神壇,而這個戰爭系列也將成為星雲遊戲的聚寶盆。
“不過,一切的前提得是合金裝備能夠成功!”張毅達的臉上帶著一絲笑容,心裡面也產生了一絲火熱。
打造一個龐大的系列遊戲,這是任何遊戲製作人都想要做到的事情,張毅達他也不例外。