在星雲遊戲辦公室裡面楊晨說著關於最新遊戲設計思路的時候。
鯊魚TV中,新的一天繼續播著《掘地求升》的陳旭已經感覺自己整個人快要崩潰了。
多少次,他攀上了山峰,抵達了一堆垃圾一樣的山間蛇道;多少次,他大錘掄動,然後又從那山間蛇島伴隨著《刺客信條》的BGM落了下去。
8個小時的直播時間,他又回家了!
他又回家了啊!
當他第一次離開了那垃圾山,他以為從上面的場景掉落,可能會好一點不至於落到地面,但他發現他想多了。
無數的陷阱,無數的坑,他無數次的回到了老家!
“怎麼會有這樣的遊戲,怎麼會有這樣的遊戲呢!?”坐在電腦前的陳旭來回唸叨著這兩句話。
看得直播間裡面的觀眾們,想笑但又覺得可憐,紛紛留下一句嘆息。
‘哎,又瘋了一個主播’
‘話說這簡直是滿滿的惡意啊,這遊戲就是楊總用來坑我們的吧?’
‘心疼旭哥,打了一天,原點踏步。’
‘嘿,樓上的別提,這還挺押韻。’
觀眾們樂呵呵的討論著,而遊戲圈子裡面,普通的玩家自然沒什麼,但直播平臺上面無數的主播都沉浸在跳臺還有錘子的恐懼中。
而另一面的星雲遊戲裡面,看著投影儀上名為《只狼:影逝二度》的專案名,跟旁邊新聞釋出的關於之前他們發售《跳躍之王》跟《掘地求升》的遊戲名,下面的王燁、陳姝等眾人心裡面都不由得為未來的玩家們默哀了一遍。
這是要虐玩家虐到底的節奏啊!
硬核的ACT動作元素,加上BOSS秒角色的數值,以及BOSS各種階段的技能改變,這純粹就是要把玩家們吊起來打啊。
儘管遊戲還沒有做出來,但在剛剛楊晨解釋遊戲的核心玩法後,他們所有人心裡面都有一個數了,這遊戲就是不當人唄。
“硬核爽快的戰鬥,乾淨利落的斬殺格擋,最重要的一點在這款遊戲裡面,玩家們最大的敵人並不是裡面的BOSS,而是玩家們自己,不斷的突破自己的極限,這才是這款遊戲最核心的爽點了。”楊晨看著眾人的表情,頓時明白他們心裡面想的是什麼了,然後開口說道。
最大的敵人是自己?不斷的突破自己的極限?
這話聽著咋那麼耳熟?之前宣傳《跳躍之王》還有《掘地求升》的時候,不是已經說過了麼?
騙誰呢!
想著網上哀嚎遍野的玩家們,在場的眾人不由得抿了抿嘴唇。
受苦遊戲就受苦遊戲唄!
“關於遊戲中NPC的判定,包括AI程式儘量變的蠢一點,當然不是真的傻乎乎的那種,屬於那種機械式一根筋的那種。”楊晨看著王燁他們這一塊負責核心開發的成員說道。
如同《只狼:影逝二度》這種遊戲,BOSS怪物太高的AI反而會是一種災難級的體驗。