不過有的時候為了進度,專案組的員工還是非常樂意留下來加班的,畢竟這就是小錢錢。
有加班費跟額外補貼的加班那才叫加班,沒有的那就叫耍流氓了。
當然楊晨也就是保證自家公司裡面的員工,能夠在加班的時候拿到加班費包括晚上回家的打車補貼這些,至於承接了外包工作公司的員工那就不是楊晨能考慮到的問題了。
可有一說一,能夠在遊戲外包這一塊搞得像模像樣,國內外的外包公司還是有一把刷子的,在他們給夠了錢的情況下,這質量跟速度可以說是沒話說了,唯一讓人擔憂的那就是可能對方公司的程式設計師頭髮是一個問題。
“誰遊戲打的最好,能夠無傷殺劍聖的那一種?”
星雲遊戲的專案會議室裡面,楊晨推開門走進來朝著眾人問道。
雖然遊戲的開發還沒有進入尾聲,但該有的宣傳也要進行了。
這網上玩家們有點急躁啊,天天在自己官博下面問來問去。
其他的不說,先來一段實機演示的畫面給玩家們在說,心裡面這樣想著的楊晨果斷來到了專案室。
安靜的只聽見呼吸的聲音,隨著楊晨的問話,專案室裡面足足二十個人,每一個敢吱聲的。
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“沒人打的過?”意識到什麼,楊晨有點驚訝。
聽見楊晨的話,眾人有點尷尬,這打不過很丟人麼?
不丟人吧!
畢竟他們打的可是隱藏的最高難度,這個難度下的劍聖第三階段的雷電攻擊簡直可怕的無情,不是簡單的跳起來然後落地揮刀就能雷反的那種。
而是要把握一個時間點,用準確點的話來形容,普通影片裡面一秒是24幀,但要把握住雷反的這個點,大概只有4~6幀的時間來讓玩家反映。
同時這個雷反的傷害,即便玩家將只狼的血量強化到了上線,也只能夠抗兩下雷電而已。
這就是他們玩的最難的地獄難度,需要玩家通關普通的劇情進行二週目的時候才能夠解鎖的難度。
至於一週目的難度就要簡單多了,只要熟練掌握雷反,那劍聖就是個弟弟。
當然前提是你前面兩個形態能夠打過去。
“算了,算了,王燁你們先寫一個內部測試的輔助工具吧,那種能夠自動閃避攻擊跟自動彈反招架的工具。”楊晨有些無奈的說道。
跳過劇情的程式碼,場景傳送的程式碼,包括直接完成任務的作弊碼,還有自動防禦跟彈反這些工具,對於遊戲開發者而言並不算陌生了。
這些都是用來更便捷測試遊戲的工具,要不然你不能指望後期請來的測試團隊,真的每次測試都從頭到尾給你通一邊來測試吧。
每個BOSS,每個劇情,都是用這種工具來進行專門挑選重複多次測試的。
“楊總,遊戲要開始進行測試了麼?但很多的內容我們還沒有完成啊。”王燁有點奇怪的問道。
“沒事,按照正常開發進度繼續開發就好了,主要是給宣傳部那邊提供一些素材,錄製一個武者決鬥的炫酷影片,用來進行給宣傳部那邊進行實機宣傳。”楊晨沒有想太多的回道。
無傷,完美招架,彈反,武者決鬥的炫酷影片。
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聽著楊晨的話,正在測試者遊戲的一些員工,看著畫面上顯示的血紅色‘死’字,跟黑白的畫面,默默的將測試版的遊戲關閉。