可以說《只狼:影逝二度》作為一款動作型別的遊戲,他並沒有自己獨創的遊戲機智。
招架、彈反、處決,又或者是利用義肢繩索進行飛簷走壁,或者爬牆二段跳,包括兵器防禦打鐵的招架值這些可以說是其他動作遊戲裡面都有的。
最核心的東西就是《只狼:影逝二度》將玩家跟BOSS的決鬥,真正做成了那種能夠酣暢淋漓戰鬥的模式,將這一類遊戲中的招架、彈反可以說深挖到了一個很高的程度。
這不僅僅是在夢境記憶中,包括現實楊晨也沒有看到有任何一款遊戲跟《只狼:影逝二度》一樣將BOSS戰做成了這樣。
不是說BOSS放個技能你躲一下,然後看似動作遊戲卻跟回合制一樣進行你一下我一下的那種。
招架、彈反、包括跳躍破招,可以說都營造出了一種刺激感,拋開你被敵人跟宰小雞一樣一刀砍死的結局。
戰鬥過程中,你進行防禦敵人一刀刀的砍在你的武器上,發出打鐵般的聲音,以及你的角色微微顫抖不斷的後退,這帶來的感覺絕對是超爽的。
………………
時間一天天過去,《只狼:影逝二度》的開發進度也在一天天的完善,除此之外《遊戲王》第一批關於專屬定製機器也華威那邊也已經投入市場了。
不過就是銷量有那麼一點點的難看,主要還是太貴了。
雖然說VR裝置的體驗更好,但更多的玩家還是選擇其他平臺進行遊戲。
倒是《魔獸爭霸》這一塊的地圖MOD,倒是有不少有趣的地圖出來,不過最具有人氣的還是‘真三國無雙’跟‘DOTA’這兩張競技向的地圖。
畢竟與人鬥才是真正的其樂無窮。
不過這些都並非是如今遊戲圈關注的重點,玩家們跟廠商們最關注的重點,還是嘉盛與鳳凰遊戲最新的3A大作。
當然星雲遊戲的新遊戲《只狼:影逝二度》也有不少的人關注,但更多的還是玩家們。
“什麼情況啊?星雲遊戲的這《只狼:影逝二度》怎麼還沒有新訊息?嘉盛跟鳳凰那邊的遊戲都已經上線了啊!”
“是啊,我還以為星雲遊戲也會將遊戲定位同一天發售呢!”
“別問,問就是在畫餅!”
“到目前為止全都是一些小道訊息,怎麼還沒有正式的訊息發出來啊。”
“主要還是開發時間的問題吧,畢竟一款3A大作哪有那麼快做好。”
“不應該啊,正常來說應該這時間夠了啊,畢竟都距離《魔獸爭霸》上線好幾個月了。”
“話說,你們都忘記了一個重點,萬一這遊戲公佈出來的時候,星雲遊戲還沒做不就解釋得通了?”
“不可能!遊戲還沒做,楊總他們公佈啥?”
無數玩家們進行著激烈的討論,實在是星雲遊戲實在是有點太低調了,什麼遊戲訊息都不放出來。
也就是楊晨的官博經常三天兩頭上傳一些開發過程中工作室裡面的日常,但完全沒有實際上的遊戲畫面啊。
甚至有玩家懷疑,星雲遊戲是不是根本就沒做,才建立了一個資料夾。
對於這一種懷疑,楊晨覺得王燁他們這幫子開發核心員工得有話說了。
為了將遊戲給儘快搞出來,雖然沒有天天加班到12點,週末兩天還來加班。
但卻也保持了一個996的模式了。
雖然說星雲遊戲不存在強制加班的情況,楊晨也經常表示不是遊戲剛上線需要進行對遊戲進行觀察,以及進行緊急BUG維修的時候,平常該咋樣咋樣。