劇情結合戰役的表現、地圖編輯器的娛樂玩法、這兩個點將會更加的側重於競技的元素。
因為在目前遊戲市場上,競技類的RTS並不是主流,這是無法改變的一個事情。
即便《魔獸爭霸》的內容真的十分優秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠競技RTS這個標籤,那麼這就只會是一個優秀的遊戲,而不會成為一個經典。
這並不是遊戲本身理念設計上的問題。
套用一句話:大人,時代變了。
時勢造英雄,大致便是如此。
對遊戲的要求上提到了幾個關鍵的點,同時將已經準備好的GDD部分給發給眾人。
等到所有人都回歸到工作崗位上之後,會議室裡面只留下楊晨跟王亞梁兩個人。
看著楊晨,從頭聽到尾的王亞梁有點奇怪的問道:“你讓我拍什麼啊?RTS類的遊戲不需要進行過場鏡頭的拍攝調整吧?”
雖然沒做過RTS遊戲,但王亞梁也不是之前的小白了,慢慢的積累學習再加上星雲遊戲如今這個不小的平臺,可以說她積累的經驗在某一部分上,甚至要比一些小廠中的設計師更加的多。
縱觀業界的一些銷量口碑俱佳的RTS遊戲,好像根本用不著她來進行過場動畫的拍攝吧?
聽見王亞梁的話,楊晨不由得笑了笑:“誰說不用了?RTS憑什麼就不能夠有獨立的劇情故事,以及CG過場動畫?”
在夢境記憶中的那個遊戲時代,獨特的革新式RTS玩法是主要的賣點,但現在經過了二十多年發展的魔獸系列故事,以及地圖編輯器娛樂玩法的開創式,這才是主要的賣點。
對此楊晨擁有很清晰的認識,至於為什麼不做《魔獸世界》而是優先做《魔獸爭霸》其實道理也是一個非常簡單的。
那就是沒錢。
如果是夢境記憶中那個時代已經顯得十分粗糙的模型,跟引擎,製作出來以如今的星雲遊戲而言,簡直是小意思。
但那樣估計不會有什麼玩家感興趣,畢竟還是那樣的一句話,時代變了。
次時代的遊戲技術,跟頂尖的畫質,物理效果等,製作一款龐大的MMORPG網遊,這絕對是能要了目前星雲遊戲老命的經費。
要真是搞這樣的一款在外人看來瘋了的大製作,其他的不說。
第二天徐煜就能夠拿著小板凳衝進他的辦公室跟他急眼。
以《魔獸爭霸》作為一個起步點,慢慢將魔獸這個IP擴散出去,這才是楊晨想要做的東西。