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第二百九十二章 大人,時代變了 (1 / 2)

不過在玩家們還沉浸在關於《合金裝備:幻痛》的DLC‘食蛇者’,以及在《遊戲王》裡面即將勝利的時候使用‘打的不錯’來進行心理上博弈的時候。

楊晨則是在工作室裡面跟團隊們討論著關於《魔獸爭霸》上的一些問題。

《刺客信條》上面基本上已經跟林佳一確定過主要的方向了,而且以林佳一的能力楊晨也算是比較的放心,先進行製作一個《刺客信條》的演示,偏向於遊戲的核心風格。

而對於《魔獸爭霸》這款遊戲的側重點,楊晨選擇將競技跟娛樂分開。

作為一款RTS,可以說《魔獸爭霸》在夢境記憶裡是一款集大成製作了,包括後續的諸多遊戲,都很難逃得過《魔獸爭霸》的影子。

而如戰爭迷霧、英雄、屬性還有單位的UI,這些可能並不都是《魔獸爭霸》的首創,但絕大多數的後來者絕對是受《魔獸爭霸》的影響最大。

但另一方面也需要面對一個事實,那就是RTS的玩法的確已經江河日下了,即便《魔獸爭霸》在夢境記憶裡面可謂是一個經典的遊戲,但卻也得必須面對一個事實。

那就是其火爆的程度,跟遊戲時代是有一定關係的,因為在其發售的時候夢境記憶中的世界,正處於一個RTS巔峰的繁榮期。

《命令與征服:紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》《家園》《橫掃千軍》這些偉大的遊戲讓當時的遊戲圈RTS類的遊戲風靡一時,當然出現瞭如此多的經典RTS更大的原因是跟當時的平臺配置有關。

但不可否認,這些遊戲的出現,造就了RTS在那一個時期的輝煌。

可就如同太陽不會永遠不落山一樣,RTS是會衰落的。

因為RTS有一個致命的缺陷點,那就是其遊戲獨有的特性,註定了RTS類的遊戲,菜鳥是沒有辦法獲得太多樂趣的,除非菜雞互啄。

在其他類對抗性的遊戲裡,FPS遊戲你面對大神或許還能夠偷屁股,跟著團隊摸魚而贏得比賽的勝利。

可RTS講究的是單位兵種的微操控制,以及對於遊戲的理解跟運營,而這恰巧是所有菜鳥們都缺少的東西,畢竟懂這些也就不叫菜鳥了。

RTS這型別的玩法固然是優秀的,但在遊戲體驗上註定了遊戲中最大的主力軍,也就是注重個人體驗娛樂的玩家不會久留。

他們會更喜歡一些娛樂元素為主的遊戲,從夢境記憶中後續《魔獸爭霸》本體中的RTS對戰內容慢慢衰落,反而是因為地圖編輯器而誕生的各種娛樂性的地圖愈發火爆,就夠說明一切了。

當然遊戲中競技方面的元素楊晨並不是說準備放棄,而是不只是單純將《魔獸爭霸》定義為一款純粹的競技遊戲。

競技遊戲也是能夠有娛樂玩法的,地圖編輯器毫無疑問就是這款遊戲娛樂玩法的核心。

而且在一款RTS地圖裡面,體驗到RPG類遊戲的玩法,即便在現實世界裡面也絕對是一種開創式的。

因為幾乎所有市面上的RTS型別遊戲,主打的都是競技元素,講究的都是公平,這才是楊晨對《魔獸爭霸》具有信心的一點。

“戰役關卡不要太難,大多數遊戲的戰役關卡,都是讓玩家當做新手教程來玩的,但是在《魔獸爭霸》裡面我們不要這樣做。”楊晨看著團隊的眾人,說出了一個讓他們有點摸不著頭腦的要求。

“戰役與劇情的結合,我們需要讓玩家投入到戰役的劇情裡面,瞭解《魔獸爭霸》的世界,所有的單位陣營都有一個屬於自己的故事,每個英雄也都有一個屬於自己的傳奇故事,甚至每個地圖都有一個特殊的戰役。”楊晨看著團隊眾人說道。

這將會是一個龐大的故事系列,毫無疑問的一件事情。

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