“醫療兵!”
看不清臉龐的醫療兵來到帕茲的面前,雙手放在肚子上摸索了一下。
“該死,她被動了手腳,我們被算計了!”
“我們得取出來,沒有時間麻醉了,必須立刻開刀!”醫療兵一邊說著,一邊戴上白色的消毒手套。
“摁住她”沉默了一秒鐘,BIG BOSS朝著基柯說道。
同時醫療兵取出手術刀與一個鑷子,鏡頭的特寫轉移到帕茲縫線的肚皮上。
電腦螢幕前的袁英看到這一幕,突然身子抖了一下,胳膊上不自覺的冒出來一排小疙瘩,下意識的摸了一下自己的肚子他彷彿預見到了什麼。
手術刀將縫合的線重新剪斷,醫療兵用鑷子將肚皮分開,露出裡面染滿了血的腸子,伴隨著帕茲的掙扎跟尖叫聲,BIG BOSS將雙手探入她的肚子裡面將一個方形炸彈取了出來。
全程看著畫面的袁英不由得吞了口口水,這特麼得多疼!
劇情還在繼續,將炸彈丟入海中,直升機攜帶著BIG BOSS他們返回了基地,但看見的卻是戰火紛爭。
爆炸、火光,槍炮聲,基地已然淪陷。
“看,米勒指揮官!”
鏡頭切換,爆炸傾倒的基地,無數正在反抗計程車兵。
視角鏡頭慢慢切換,最後袁英發現自己能夠控制BIG BOSS進行開槍了。
這是玩家可以參與的一個劇情,當然結局是無法改變的,也就是所謂的劇情殺。
相比於原版極具震撼的一個一鏡到底長鏡頭,楊晨選擇將其中戰鬥衝突的這一劇情當做遊戲玩法的一部分。
主要是因為原版夢境記憶中使用長鏡頭是為了更好的讓玩家能夠看到整個基地是如何被摧毀,淪陷的。
而這樣做的主要原因是因為,本身遊戲有前作的基礎,所有的基地都是玩家當初在前作一點點收集物資,慢慢建造起來的。
這種認同感會更大程度加重玩家們的沉浸感,而過場動畫的長鏡頭一覽無遺毫無疑問能夠將這種沉浸感發揮到極致。
但對於沒有玩過前作的玩家而言,就沒有那麼震撼了,他們沒有辦法感覺到那種體驗。
所以在楊晨思考之後,決定將這一部分的劇情做成玩家可體驗的一個部分,同時增添新的角色跟劇情。
護送米勒跟BIG BOSS而死計程車兵,以及將基地悲慘的遭遇展現在玩家面前,讓玩家對骷髏臉XOF而產生憤怒,增加沉浸代入感。