這並不是一款純粹的突突突fs或者ts型別的遊戲。
雖然遊戲裡面給予了玩家豐富的槍支武器,甚至只要玩家願意當一個手持衝鋒槍的戰士,隱蔽的狙擊手,又或者端著重機槍火力壓制都可以做到。
可各種關卡的設計,以及高智慧的ai以及評分成就係統,都告訴玩家如果能夠不殺死敵人,那是最完美的辦法,而想要做到的就是潛入。
但另一方面楊晨也很清楚,動腦子思考很複雜的戰略部署,這種硬核向的遊戲機制配合上足夠出色的劇情,這或許會讓遊戲本身封神。
可是在銷量上面絕對不會太過於好看,因為跟硬核向遊戲玩家相比,大部分的玩家還是屬於輕度級的玩家,所以在普通難度的情況下,遊戲的難度並不算太高,一些不想潛入的玩家,只需要不是端起槍就是無腦莽進去突突突,基本上也能夠透過槍械武器將敵人的基地給屠戮一空。
同時玩家還可以設定是否開啟子彈時間的設定,當玩家被敵人給發現的時候,將會有一段時間的慢鏡頭給玩家進行反應。
在慢鏡頭的時間裡面,玩家只需要將發現他的敵人給殺死,那就是一次完美的潛入。
《合金裝備:原爆點》的遊戲內容,本身就相當於是遊戲的序章,作為讓玩家們熟悉這一款遊戲而準備的。
很多的劇情都是沒有能夠讓玩家很快的明白,同樣本身《合金裝備》系列的故事,如同《生化危機》一樣,絕對不是一款遊戲就能夠講得清的。
更多的楊晨還是希望玩家能夠明白這到底是什麼樣的一款遊戲,射擊元素、潛入元素,包括cqc的動作元素,這些在《合金裝備:原爆點》裡面透過第一個關卡的設計,可以說都已經讓玩家們能夠體驗到。
而之前楊晨所透露的自由度,包括對基地建設的養成等方面的玩法元素,顯然在《合金裝備:原爆點》裡面就無法給玩家們展現出來了。
不過不要緊,對於這一切楊晨早已經有所安排了,當所有玩家通關《合金裝備:原爆點》之後,他們能夠看到新的遊戲《合金裝備:幻痛》的遊戲預告,關於劇情的留疑,以及新的玩法內容,都將會在預告片裡面展現給玩家。
正體驗著遊戲劇情的袁英等一系列奮戰在《合金裝備:原爆點》裡面的玩家,還不知道這一切。
在體驗過了那有點殘忍的肚子掏炸彈的劇情,絕大多數玩家都有一種不適感,可這種不適感剛剛出現,很快他們就被新的畫面給吸引了。
big boss建立的無國界之軍被骷髏臉襲擊了。
爆炸,火光以及槍炮的聲音成為了主要的旋律。
袁英已經完全沉浸在《合金裝備:原爆點》的遊戲中去了,炮火轟鳴還有士兵們的嘶吼,以及槍炮聲,戰爭的場景氛圍被渲染的淋漓盡致。
作為一款戰爭題材的遊戲,而且是3a級別的製作,毫無疑問無論是畫面還是背景音樂等細節,都是一流的水準。
操縱著big boss在戰場上面痛擊敵人,但僅僅只有重機槍的袁英很快就擋不住敵人的火力被一發炮彈爆炸的餘波給掀翻在地,同時敵人的部隊朝著被掀翻在地的big boss開火,而這個時候進入到劇情動畫中。
一名普通計程車兵衝了上來為袁英所控制的big boss擋住子彈。
“boss……”
玩家沒有對big boss以及一手建立的基地有認同感,那麼最好的辦法就是讓玩家們感動沉浸在big boss的經歷當中。
看起來有些略顯老套的苦情劇,但伴隨著犯規的bg以及特別的慢鏡頭,將手下士兵們為了掩護big boss與米勒離開壯烈犧牲的場景,絕對是能夠讓玩家們感動的。
尤其是足夠出色悲壯的bg,一對戀人面對天災的時候僅僅只能夠活下來一人,在這個時候一首‘我心永恆’作為bg,跟歡樂鬥地主的背景音響起時帶來的效果絕對是不同的。
前者你會感動,而後者你聽著‘嘟嘟,咚咚咚咚……’的背景音時,甚至可能會出現一種混聽‘飛機、三帶一、要不起、壓死,大你’這些魔性的配音伴隨著bg迴盪在你的耳邊。
悲壯而沉痛的bg管絃樂迴響起,遊戲中的鏡頭特寫給像big boss同時鏡頭速率降低。
一聲怒吼big boss抓著槍想要在繼續戰鬥,但這個時候飛機上的米勒喊道:“snake!”
頓了一秒鐘,看著米勒伸出的手,強忍著憤怒跟悲傷,big boss轉身回到飛機上,發出了撤退的命令。
“走!”
飛機遠去,鏡頭拉遠,龐大的基地建設不斷的發出爆炸的火光,隨後慢慢沉沒大海。