比如玩家一直想要用氣球系統來回收士兵,裝甲車等物資,那麼敵人發現氣球的機率就會變大,從而將氣球擊破讓玩家血本無歸。
玩家喜歡玩潛入,那麼在基地裡面攝像頭將會變得更多,同時玩家也更容易被發現。
喜歡一路莽過去,突突突突突突,那麼ai的裝備就會越來越精良。
玩家需要制定一系列的戰略,而不能一條路走到黑,這是一款需要稍微思考一些的遊戲,而不是簡單的突突突,然後看劇情的遊戲。
就如同現在的袁英一樣,雖然很想一路莽過去,但他面臨了一個問題,那就是如何讓自己擁有莽過去的彈藥。
讀檔從頭來過,這一次袁英沒有選擇直接莽過去了,而是老老實實的按照系統的指引悄悄的進行潛入,躲在士兵身後的時候,螢幕上面出現提示。
連續按下攻擊按鍵,在袁英驚訝的目光中,螢幕中的big boss施展出一套帥氣的組合拳連招,並且最後的一拳伴隨著慢動作跟鏡頭的特寫簡直是酷斃了。
“臥槽!這個東西有一點帥啊!”
最能夠吸引玩家眼球的,除了又大又白的那啥外,毫無疑問就是玩家所操縱的角色施展出各種精彩酷炫的動作了,這帶來的遊戲反饋感絕對是極具震撼的。
而在《合金裝備》裡面,cqc系統絕對是一個非常具有亮點的存在了。
就如同是格鬥遊戲裡面的搓招一樣,配合不同的位置,還有釋放的順序,玩家能夠做出一系列如同格鬥連招一樣的操作。
一點點進行著遊戲的劇情,伴隨著無線電裡面的聊天內容,以及自己的摸索,基本上袁英已經弄明白這款遊戲到底是怎樣的一款遊戲了。
按照這系統的指引一點點的進行著遊戲,一開始搜刮完軍火庫什麼的,他還想著能夠突突突來一場華麗的無雙,然後將帕茲跟基柯兩個人給救走,上演一出好萊塢式的營救劇情。
但被蜂擁而至的敵人,甚至是裝甲車給搞了兩波之後,袁英就果斷認慫。
行行行,你牛逼,你牛逼,這是你們的軍事基地,你們牛逼,那我慫一點還不行麼?
重新讀檔的想著剛剛的畫面,袁英默默的控制著big boss用消音槍將建築上的攝像頭給擊毀,然後全程控制著big boss如蛇一樣在地上摩擦爬行。
等著!先讓我把遊戲劇情通了,等二週目的時候,我就把你們都殺了!
看著時而匍匐,時而半蹲前行的big boss,袁英在心裡面惡狠狠的想道。
普通難度模式中,小兵的ai還是挺蠢的,稍微思考了一下,袁英就透過了防線,抵達了任務的目標地。
按照系統的提示將帕茲跟基柯成功救下,並透過直升機運輸走,至於營地裡還有關著的俘虜?
完全被袁英給下意識的忽略了,大局為重!
先救重要的人,你們的話以後再來吧。
“殺人會扣評分麼?不鼓勵突突突的玩法麼?”看著最後的a評分,以及一連串整數中,一個殺人數評分的後面顯示著3000分,袁英也是搞清楚了。
這遊戲如果想拿到成就,還有很高的評價分,那就得潛入少殺人,看著最後的評分袁英恍然大悟的點點頭。
但他還是決定,等劇情體驗完後,直接開個二週目把之前收到的屈辱給幹回來。
他就不信,還沒有辦法突突突的通關了。