高手的話,那憑藉著操作,這種模式肯定是會比傻傻站樁的玩家要厲害,但如果不是高手的話,實際上站樁輸出稍微走走位,才是將輸出最大化的辦法。
這種模式反而讓陳旭感覺到有一點驚喜。
因為這說明了一件事情,《魔獸世界》跟普通的MMORPG還是不一樣的,在這款遊戲裡面操作可能佔據了非常大的一個比重。
其他MMORPG裡面,所謂的PK倒不如說就是戰鬥力的比拼。
但在《魔獸世界》裡面,官方已經宣佈商城永遠都不會推出,再加上這種獨特的攻擊模式。
如果擁有一身神裝的玩家,真要PK的時候,只要裝備差距不是太大,可能還真的打不過裝備普通的高手。
“這樣的遊戲好啊!真正比拼操作,這才有我發揮的空間!就算是輸給了高手,那我也是心悅誠服!”直播間裡的陳旭有些興奮的說道。
以前的話他也玩過不少MMORPG遊戲,不過都沒玩下去,最主要的原因就是玩到後面,基本上就是拼戰鬥力。
裝備成型,同等級的玩家一個人能幹一百個,甚至一千個。
真要玩的話,他也能夠氪金搞來一套差不多的裝備,雖然貴但這個錢他還真出得起。
但作為遊戲玩家的身份來說,他還是極度不喜歡那種遊戲。
因為那種遊戲,感覺就只是披著遊戲的皮,拼誰有錢而已。
他還是喜歡玩最純粹一些的遊戲,就算被玩家罵菜,他感覺也要比花錢買了一套神裝,然後從頭殺到尾的感覺要好。
尤其是他看直播間裡有彈幕探子表示在遊戲裡面,很多職業的技能都並非是指向性,而是如同FPS的槍法一樣,需要玩家自主控制。
加上這獨特的戰鬥模式,陳旭基本上可以百分百肯定《魔獸世界》的基調了。
這絕對是一款有著很高上限的MMORPG遊戲。
在《魔獸世界》裡面也絕對是真正存在著所謂技術這種東西的。
就跟《超級馬里奧:製造》一樣,看起來很簡單,上手玩了一下才知道,有一些操作上限真的是很高。
“如果真的是預料的那樣,《魔獸世界》後續星雲遊戲很可能也會推出相應的職業比賽。”陳旭一邊刷著任務,一邊在自己的直播間裡面說道。
對於陳旭的話,直播間裡的觀眾也就是笑了笑。
他們更多的關注還是放在陳旭表示有操作,就有他發揮空間這種事情上面。
至於職業比賽?
難道比誰刷副本刷的快?
還是比誰的裝備更好?
畢竟以往MMORPG也不是沒想過要蹭競技的熱度,將遊戲做起來。
但實際上效果卻一點都沒。
比誰家的輸出裝備更好,打的輸出更高?又或者比誰家奶媽奶的更多?
一個擂臺上面,兩個職業站在原地不同,技能互相甩?
看著直播間裡的彈幕,陳旭也沒出言反駁。
玩過才明白,其實他感覺《魔獸世界》還真有可能職業化。
因為《魔獸世界》跟其他MMORPG的感覺是真的不一樣。