有一些偏硬核的MMORPG遊戲。
陳旭很明顯的能夠感受到《魔獸世界》跟以往玩的MMORPG不一樣的地方。
甚至跟一般的ARPG遊戲都不一樣。
那就是在《魔獸世界》中的任務,並不會在地圖上面標註出準確的一個位置座標點,而是給予一個相對來說模糊的地點。
前面在北郡修道院的新手任務還好,畢竟整個地方就那麼大,而且周邊的怪物也就那麼幾個而已。
基本上不會出現什麼太大的問題,但隨著等級的提升,離開了北郡修道院後,他來到了一個叫閃金鎮的地方,這就完全不一樣了。
一些需要跑腿找NPC的任務,需要認真閱讀以下任務上的提示,然後才能夠在大致的方位找到自己所需要找的NPC。
而且讓陳旭感覺到比較有趣的地方,那就是遊戲裡的公開頻道,全部是各個玩家交流NPC位置的聊天資訊。
一開始陳旭還沒有找到那些NPC的位置,但根據聊天資訊上面玩家報出來的座標,這就要簡單許多了。
另外比較讓陳旭感覺到有意思的地方,那就是《魔獸世界》裡面並沒有所謂的主線任務。
只不過是根據等級的不同,將任務分成了不同的顏色等級而已。
至少目前來說,陳旭還沒有接觸到所謂的主線任務。
而且儘管沒有主線任務,但陳旭卻也沒有感覺喪失了目標的那種缺失感。
因為遊戲裡面的任務設計非常的出色,基本上是屬於一環套一環的任務鏈。
從出生地北郡修道院開始,一個任務接著一個。
只是做著任務,做著做著就來到了一個新的地方,解鎖了一個新的地圖。
而前往了新的地圖,看見NPC頭頂上的黃色感嘆號,這種情況下也很難去忽視。
尤其是對於一些有強迫症的玩家,看見這黃色的感嘆號不去跟NPC交流一下,然後清一下,那簡直是渾身難受。
儘管陳旭並不是這種強迫症玩家,但好奇心總歸是有的。
而往往接了一個任務,就又會引領著玩家前往下一個區域,而在新的區域裡面又有新的黃色感嘆號。
就如同是套娃一樣,一個接一個。
偏偏《魔獸世界》裡面的任務本身也非常的有趣,就如同是《巫師:狂獵》裡面的支線任務一樣。
《魔獸世界》裡面的任務,雖然也少不了是殺多少多少的怪,然後給他採集來什麼東西,又或者是找誰去送一封信。
但任務的故事,卻也都是契合著遊戲的背景,每一個故事就彷彿是在給玩家講一個故事一樣,讓人不知不覺的就繼續做下去。
而有一些任務,相對於夢境記憶中不同,星雲遊戲跟楊晨的任務設計團隊,則是給予了一些玩家自主選擇的自由。
獎勵沒有變化,但玩家卻可以根據自己的認知,進行遊戲中任務不同的選擇。
任務做著做著,陳旭很快就發現自己都快十二級了,而這過程中陳旭也學到了不少的技能。
原本身上的一些白板,伴隨著任務還有刷怪有幾件也替換成了綠油油的顏色。
每學會一個新的技能,每收穫一個更強的裝備,每提升一個等級,都能夠給陳旭帶來一種滿足感。
而這也是MMORPG特有的體驗。
任何遊戲,其實都講究有一個滿足感。
包括FPS遊戲。