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第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊! (1 / 2)

本來陳旭是想要一邊琢磨一下游戲的設定還有介面這些東西,稍微瞭解一下。

畢竟MMORPG型別的遊戲,他都已經好久沒有玩過了,更何況還是在VR平臺上面屬於次時代的MMORPG遊戲。

不過很快陳旭就發現了一個問題,那就是雖然有新的玩家做完了任務離開了北郡修道院,但很快就又會憑空重新整理出N多個剛剛進入遊戲的玩家。

“這些傢伙,就不能換個伺服器麼!非擱這前面的伺服器鑽!寧願排隊都要鑽進來!”陳旭有一些無語。

不過陳旭也知道,基本上排名靠前的伺服器都是比較熱門吃香的。

但關鍵是星雲遊戲之前也透露出過一些內容,例如各個伺服器是支援跨服的。

尤其是一些PVP之類的活動上面,玩家只要願意的話也能夠跟其他服的玩家PK。

甚至還包括陣營間的互助。

例如第一伺服器裡面聯盟始終被部落壓著打,都快給打成狗了。

而第二伺服器裡面則是反過來,部落被聯盟打成了狗。

在伺服器連通的PVP活動裡面,可以出現第二伺服器的聯盟援助第一伺服器的聯盟這種情況發生。

而這也是為了平衡陣營的強弱。

畢竟不管怎麼樣,兩大陣營聯盟部落55開的情況是很少會出現的,不說壓著打但肯定某一方會有一些優勢。

這種情況下不同伺服器的跨服,這樣也能夠緩解陣營的強弱問題。

同時也是增強玩家對自己陣營的歸屬感。

被打了不要怕,你上頭還有大哥;小弟被欺負了怎麼辦?當大哥的幫忙打回來。

抱怨了一下瘋狂朝著伺服器裡面拱的新玩家,陳旭連忙朝著旁邊的狗頭人歹徒重新整理地跑了過去。

陳旭估摸著搶怪的這種現象,恐怕沒有幾個小時,甚至一個晚上基本上是不可能消失的。

因為這玩家實在是太熱情了,每隔幾秒鐘,陳旭都能夠看見不少選擇了人類種族的玩家重新整理出來。

找尋了目標後,陳旭就朝著怪物砍了過去。

進入戰鬥模式,很快陳旭就發現了有一點不一樣的地方。

這《魔獸世界》的戰鬥模式似乎跟他想的有一點不太一樣了啊!

戰鬥的話可以選擇站樁式的戰鬥,差不多也就是傳統的MMORPG站樁式的攻擊。

但卻也能夠自主控制攻擊的方法,例如作為戰士陳旭就發現自己攻擊的話,可以控制手裡的武器進行不同方位的滑動。

就跟《騎馬與砍殺》的戰鬥模式差不多,只不過《魔獸世界》裡的怪物不會做出相應的格擋動作而已。

而透過控制這種方法攻擊到怪物的一些特殊部位,例如頭部、脖子這種致命部位,還會出現一些傷害加成與暴擊。

但攻擊到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手這種地方的話,則是會出現傷害減免。

如果站著不動進行攻擊的話,那就是統一的面板傷害,偶爾出兩下暴擊。

這也是《魔獸世界》裡戰鬥系統做出的一些改變,主要是給予玩家一種彩蛋式的感覺。

陳旭估算了一下,站樁不動造成的傷害跟自己刻意去打弱點的傷害差不了太多。

而且攻擊弱點是傷害加成必有,但暴擊的話還是看臉。

不過弱點也不是那麼容易攻擊的,怪物有時候也不是呆呆的站在原地。

“對於真正高手的話,如果一直攻擊弱點的話,傷害還是會高出一些,但如果這種主動操縱攻擊的模式,老打到胳膊的話,那還沒站樁打的輸出高。”很快陳旭就搞懂了這種戰鬥模式。

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