夢境記憶中,《馬里奧賽車》跟《全明星大亂鬥》不一樣,儘管都有相關的一個IP角色加入。
例如在《馬里奧賽車》有塞爾達、西施慧、塞爾達、林克還有被馬造玩家稱為蘑菇王國兩笨逼的奇諾比可兄妹兩個。
但卻在角色方面相當的剋制,而不是如同《全明星大亂鬥》各個角色全部加入其中。
一方面是因為《馬里奧賽車》是一款賽車遊戲而不是格鬥遊戲。
另一方面也是因為整個遊戲的一個畫風,有一些角色相較於《馬里奧賽車》的一個玩法就是格格不入的。
包括林克、塞爾達這些角色,基本上都是卡通風格,即便是看起來最猥瑣的瓦路易基,那也是卡通風的兇惡。
讓整個遊戲的美術風格維持在了一個標準。
本身《全明星大亂鬥》的一個美術風格,其實是介於卡通跟寫實的中間。
寫實的角色讓他變得卡通一些,而如路易、馬里奧這些卡通的角色,則是讓他變得寫實一點。
而《馬里奧賽車》的話,則就是單純卡通式的風格了。
所以在這一塊楊晨也沒有打算,如同《全明星大亂鬥》那樣將各種各樣的角色全部都加入到其中。
只是進行有目標的選擇,將一些比較貼切的角色放入其中。
例如《怪物獵人》裡的隨從貓、還有作為寶可夢萌王的皮神。
這些比較貼合《馬里奧賽車》整體一個風格的角色則是可以加入進去。
同時這些不同的角色,根據他們的塊頭,其實還是會影響遊戲裡面的一些資料。
分為輕量級、中量級、跟重量級三個不同的檔次。
不同量級的角色,搭配各個賽車,都能夠組成不同的特色。
例如可以將其組成適合飄逸過彎的賽車,可以將其組成直線加速很快的賽車。
不過這些的話,則是屬於一個進階的玩法。
這也是《馬里奧賽車》的一個深度內容。
回顧著夢境記憶中的《馬里奧賽車》的一些特點,楊晨進行著細緻的一個設計概念稿的撰寫。
………………
很快沒幾天的功夫,整個遊戲的設計概念稿被楊晨寫好了,同時將負責這個專案的各個人員,也是被楊晨叫到了會議室裡面開會。
會議室裡面,林佳一坐在那裡十分淡定。
而其他人則是一臉的好奇。
之前楊晨在網上已經確定了,並且掀起了一陣風波,都已經是讓大家清楚這一次要開發的是什麼型別的遊戲了。
賽車、搭載在switch平臺上面。
至於支不支援PC跟VR的話,這就不清楚了。
不過最讓大家感興趣的,那就是這一次要開發的遊戲,到底是一款怎樣的賽車遊戲。
有沒有可能真的跟網上的玩家,猜測的那樣其實楊總已經秘密跟艾派克遊戲進行了什麼PY交易。
準備開發一款賽車類遊戲的大作。
很快楊晨也是給大家解答了其心中的一個疑惑。
會議室的大螢幕上顯示出投影儀對映出來的畫面。