除了一份遊戲概念稿之外,最吸引人的還是一張遊戲的原畫圖。
紅色寫著M的帽子,藍色的揹帶工作服,大鼻子跟臉上的鬍子,以及那稍微肥胖的身材。
馬里奧!
看著大螢幕上的角色,眾人不由得露出了驚奇的表情。
不是說要開發一款賽車類的遊戲麼?
怎麼突然搞到馬里奧上面來了!?
也有一些人,想到了什麼眼睛驟然亮了起來。
不過楊晨也沒有給他們各自一個後續猜測跟聯想的時間,而是直接切入到了一個主題。
開啟了遊戲設計稿後面的內容。
給眾人進行一個簡單的講解。
“就如同你們看到的一樣,馬里奧這將會是接下來新作中的主要角色之一,同時遊戲的名字也已經確定了:《馬里奧賽車》。”楊晨看著眾人笑著開口說道。
“跟尋常寫實向的賽車遊戲不一樣,卡丁車不知道諸位瞭解過沒有?極其簡單一個車架,一臺兩衝程發動機,四個獨立車輪便構成了卡丁車的全部,跟普通的跑車相比,他沒有那麼花哨的外形,至少沒有版權的一個問題。”楊晨笑了笑說道。
“當然遊戲中不可能是單調的卡丁車,所以得有一些獨特的外形,例如林克的那輛摩托車?馬里奧裡的毛毛蟲……”
楊晨翻動著遊戲設計概念稿,一點點跟眾人講著關於《馬里奧賽車》中的一些點。
包括《馬里奧賽車》區別於市面上其他賽車遊戲的點。
此外還有遊戲中最為核心的一個點。
自動導航前進的炮彈、加速的蘑菇、能夠追蹤的龜殼、能夠無敵的無敵星,全屏攻擊的閃電,讓自己隱形還能偷別人道具的噓噓鬼…………
這些點都讓所有的人感到眼前一亮。
尤其是遊戲中各個環節的一種搭配,更是讓眾人感覺到了驚喜。
能夠坐在會議室裡面的,基本上都不是遊戲業界的新人。
放出去的話,就算到了各大廠商,那也是能夠成為頂樑柱級別的遊戲製作人了。
再加上本身楊晨的這一份設計概念稿相當的完善。
配合上其講解,一瞬間就讓眾人理解到其中精妙的地方了。
負反饋機制、地圖捷徑的一個設計,還有道具策略的一個選擇,包括更具有養成屬性的一個車輛、角色的裝配。
可以說這些點,分割出去的話,可能會讓人感覺到一陣的驚喜。
但隨後就會有更大的一個缺點暴露出來。
可這些設計系統全部結合到一起之後,反而相當的契合。
包括旁邊的林佳一,儘管在之前跟楊晨聊過了。
但瞭解玩法歸瞭解玩法,真正看到整個遊戲針對於各個系統的設計,還有整體的一個結合,仍然是讓他露出了極其驚訝的表情。
“主要的核心玩法雖然是道具,但真正的核心點反而是關卡地圖這一塊,就如同是當初的《超級馬里奧奧德賽》一樣,當然我相信大家也能夠很好的完成。”
楊晨跟眾人隨後又聊了一下關於《馬里奧賽車》方面的東西。
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